Opret et
nyt projekt. Index
- Før man kan begynde at indsætte
billeder, tekster mm., skal projektet oprettes.
Klik på "Nyt projekt" i "startboksen".

- Skriv et projektnavn og vælg
hvor projektet skal gemmes.
- Klik OK.
- Vælg derefter skærmindstilling
for projektet. 1024x768 er en sikker størrelse som kan vises på alle
moderne skærme og Smartboardtavler, men ellers kan størrelsen vælges i forhold til
den hardware man har til rådighed og som projektet efterfølgende skal
vises på.
- Vælg først om det skal vises i:
- Et normalt vindue.
- Ramme.
(Hvis projektet er mindre end skærmen fyldes baggrunden ud med en
farve).
- Fuldskærm (anbefales generelt
ikke).
(Når projektet starter, ændres skærmindstillingerne, så de passer til
projektet. Dette er dog ikke altid muligt, da det afhænger af skærmen og
computeren.
Fladskærme fungerer normalt bedst, hvis de benytter en bestemt opløsning,
så ”fuld skærm” bør kun benyttes efter nøje overvejelse.).
- Disse indstillinger kan senere ændres. Indstillinger/Skift skærmindstillinger.

- Vælg også størrelsen på
projektet.
Vælg en af de faste størrelser, eller ”brugerdefineret”. Her kan man
også tage fat i kanten af vinduet og trække det til den ønskede størrelse.
- Størrelsen kan ændres efterfølgende. Der er dog visse begrænsninger, bla. vedr. tekst i tekstbokse.
Indstillinger/Skift skærmindstillinger.
- Klik OK.
- Skærmen skifter evt.
indstilling og derefter vises 1. side i projektet:
- Et projekt kan indeholde et
vilkårligt antal sider.
- Man kan skifte side med "Sideskiftspilene":
eller
"PageUp" og "PageDown".
Siderne indsættes automatisk efterhånden, som man bladrer frem.
På den måde er det nemt at lave et "lineært" projekt, hvor
siderne ligger i rækkefølge.
(Man
kan dog indsætte "sideskift", så man kan springe rundt i mellem
projektets sider. Læs her).
- I venstre hjørne for neden kan
man ændre sidens navn:

- Desuden en knap hvor man kan
teste projektet.
Der er to "tilstande" i programmet.
- Designtilstand,
hvor man kan redigere i projektet.
Når "sidenavn"
- feltet er synligt er programmet i redigeringstilstand.
- Testtilstand,
hvor projektet kan afprøves.
Her fungerer
alt som i det færdigpakkede projekt.
- Man kan skifte mellem de to
tilstande med F6
- Åben en værktøjslinie,
"Mini" eller "Maxi"
- "MINI" viser kun de
elementære funktioner, det er nødvendige for at lave et enkelt projekt,
med lyd, billeder og tekst, og hvor siderne ligger i rækkefølge.
- Med "MAXI” kan man
udnytte alle programmets muligheder.
- Med
"foldes" værktøjslinien helt ud (og
foldes sammen igen).
Minimer
/ Maksimer Mediamixer, så man kan få adgang til skrivebordet.
Når Mediamixer minimeres, vil værktøjslinien stadig være synlig.
Få hjælp til
knapperne i værktøjslinien.
Klik på hjælpeknappen, og klik derefter på den knap du, vil have hjælp
til.
- Luk projektet med
(Ctrl+F4)
Til forskel fra mange
andre programmer, gemmer Mediamixer løbende alle ændringer.
Man behøver
altså ikke at gemme, når man lukker projektet.
På den måde er der ingen fare for at miste sit arbejde, hvis computeren
pludselig "går ned".
- Men selvfølgelig kan man så
heller ikke fortryde alle ændringer "ved ikke at gemme".
(Dog kan mange ændringer fortrydes med Ctrl+Z)
Hvis man vil have flere versioner af sit projekt, kan man, inden man
videreredigerer, åbne menupunktet "Filer/gem som".*
"Opret
nyt projekt" eller "åben projekt":
Klik på i værktøjslinien
eller klik på "Filer"
Indsæt
objekter. Index
- Åben en værktøjslinie,
"Mini" eller "Maxi"
- "MINI" viser kun de
elementære funktioner, det er nødvendige for at lave et enkelt projekt,
med lyd, billeder og tekst, og hvor siderne ligger i rækkefølge.
- Med "MAXI” kan man
udnytte alle programmets mange muligheder.

- Man kan
indsætte følgende objekter:
- Når objekterne er indsat, kan
man få adgang til mange indstillinger og
redigeringsmåder ved at "højreklik" eller "dobbeltklikke"
på dem.
- Alle objekter kan programmeres,
så projektet bliver interaktivt.

- Alle objekter kan flyttes og
tilpasses i størrelse med musen.
- Ved flytning tages fat med
musen inde på objektet.
- Ved tilpasning af størrelse,
tager man fat i de små firkantede "håndtag" og trækker det til
den højde og bredde man ønsker.
- Læs i øvrigt mere om tilpasning, arrangering og
justering i Kap 3.
- Man kan vælge om et objekt skal
være skjult eller synligt, når siden vises.
- Det kan ændres ved at klikke
på ”Synlig/Usynlig” i øverste venstre hjørne (når objektet er markeret).
- Find en billed-fil
i stifindersystemet
(bmp, jpg, wmf og gif kan bruges).
- Åben en mappe med billeder
eller animationer i "billedbrowseren"
(genvej
Ctrl+B)
Her er det nemt at gennemse billeder og træk dem til siden eller til en
knap.
- Billeder kan kopieres
i andre programmer og indsættes med
(genvej Ctrl+V)
- Billedfiler
kan også
trækkes direkte fra Windows Stifinder og slippes.
- Læs mere om billeder i Kap. 5
- Indsæt et redigerbart
tekstfelt.
- Klik på
for at
indsætte
- Skriv teksten i feltet.
- Dobbeltklik på tekstfeltet,
for at formatere tekst og felt.
- Tekstfelterne er som standard skrivebeskyttede i testtilstand og i det færdige
projekt.
De kan gøres redigerbare i det færdig projekt,
ved at højreklikke på tekstfeltet og fjerne "hak" ved "skrivebeskyt felt".
- Læs mere om tekstfelter i Kap. 8
- Indsæt en taleboble eller etikette.
- Klik på
for at åbne redigeringsboksen.

- Skriv teksten i boksen.
- Man kan gøre vinduet større
elle mindre ved at trække i kanten af vinduet.
- Skift farve på tekst eller
felt ved at klikke på den relevante farveknap eller brug pipetten til at
”samle” en farve op.
- Vælg mellem
- Taleboble
- Box
- Med baggrundsfarve (teksten
står skarpere end "Kun tekst")
- "Kun tekst"(her vil
baggrunden være transparent).
- Vælg om teksten skal centreres
eller venstrestilles.
- Vælg skrifttype og størrelse.

- Dobbeltklik på et eksisterende tekstfelt for at redigere det-
- Klik på
.
- Et "hotspot"
er et skjult felt som kan programmeres, så musen kan klikke på det.
Feltet er synligt i designtilstand.
- Klik på
for at indsætte.
- Dobbeltklik på figuren for at ændre egenskaber.

- Klik på
.
- Dobbeltklik for at få vist
egenskaber og funktioner. Højreklik for lokalmenu.
Man kan indsætte en eller flere linier tekst, ændre farve og indsætte
billede.
Teksten kan centreres for oven, i midten eller for neden.
Der kan også indsættes en animation, der vises når der klikkes på
knappen.

- Klik på
og
find videoen i stifindersystemet. Man kan også trække en videofil direkte fra Windows Stifindersystem.
Understøttede videoformater er "avi"
og "mpg/mpeg"
og ”Wmv”.
- Læs mere om video i Kap. 9
Højreklik på videoen for indstillinger og funktioner:
- Indsæt flash.
- Klik på
og
find flashfilen i stifindersystemet. En flashfil kan også trækkes ind og slippes på siden. Understøttede formater er "Flv" og "Swf". Flash kan være video f.erks. fra YouTube eller Flashanimationer er spil.
- Markering af objekter.
- Allerede indsatte objekter kan markeres ved at man klikker på dem.
- Hold "Shift" nede for at vælge flere.
- Man kan også "trække udenom" med musen.
- Fravælg et objekt ved at klikke på det igen.
- Ctrl+A for at vælge alle.
- Ctrl+I ombytter valgte objekter, så ikke valgte objekter markeres mens de markerede fravælges.
- Objektlisten.
- Objektlisten viser en oversigt over sidens objekter.
- Klik på
i værktøjslinien.

- Når man klikker på et objekt i listen, markeres objektet på siden og omvendt.
Nederst kan man aflæse objektets position og størrelse.
- Det er muligt at gemme et objekt, så det er nemt at genbruge på en anden side eller i et andet projekt.
- Klik på "Vis gemte objekter".
Vinduet skifter til gult og viser gemte objekter.
- Gem et objekt ved at markere det og klikke på "Gem-ikonet".
- Indsæt med dobbeltklik.
- Klik på "Vis sidens objekter" for at komme tilbage til visning af objekter på siden.
- Kopiering af objekter.
Man kan markere
et eller flere objekter på en side og derefter kopiere med
og indsætte igen på samme eller en anden side med .
Genveje er Ctrl+C og Ctrl+V.
- Hvis et eller flere objekter
skal kopieres til mange efterfølgende sider, kan man bruge multikopieringsfunktionen.
Klik på "Diverse/Multikopiering" i værktøjslinien.
- Billeder kan kopieres fra Mediamixer
til andre programmer ved at "højreklikke/Eksporter via klipbordet"
Genvej er Shift+Ctrl+K.
- Slet objekt eller siden
- Marker det
eller de objekter der skal slettes.
Marker alle med Ctrl+A eller med musen
Klik derefter på i værktøjslinien eller tryk på "Delete" på tastaturet.
- Slet side (kan ikke fortrydes).
Klik på siden og klik derefter på eller "Delete".
- Fortryd handling
Man kan
fortryde mange, men dog ikke alle ændringer med
eller Ctrl+Z.
- Minimer Mediamixer.
Hvis man viser sit projekt i "fuld skærm" og har brug for
at se skrivebordet, kan man klikke på i
værktøjslinien.
- Animer objekter (Fremhævning)
Find funktionen: "Højreklik/Animer" 
Animation ved visning af objekter kan bruges af dekorative årsager. Tanken er dog også, at man kan bruge funktionen til at fremhæve objekter, så svagtseende lettere kan få øje på dem.
- Fremhæv aktive objekter. Denne funktion er kun tilgængelig, hvis objektet er programmeret, så der kan klikkes på det.
Arrangering
af objekter. Index
- Mediamixer
har indbygget flere funktioner, der gør det nemt at arrangere objekterne.
- Før billederne bliver indsat
- I browseren kan man under "Indstillinger/Tilpas
til side", bestemme at billederne bliver indsat centreret og med
en margen.
Man kan også få adgang til funktionen i "Billedboksen".
Dobbeltklik på et billede eller klik på i
værktøjslinien.
Klik derefter på fanebladet "Arranger billede".
Sæt hak ved "Tilpas nye til side".
Margen kan indstilles i talfeltet.
- I browseren kan man under "Indstillinger/Indsæt
med fast billedstørrelse", indsætte billederne med en fast
bredde eller højde.
- Når objekterne er blevet sat
ind:
- Objekter kan flyttes og ændres
i størrelse med musen.
- Objekterne kan finjusteres med Shift
+ Piletasterne (størrelsen) eller Ctrl +
Piletasterne (flytning)
Hvor meget objektet skal flyttes hver gang kan ændres med F3 (1, 10 eller
30 pixels).
- Centrer et objekt på siden med (Ctrl+Shift+C).
- Stræk et billede til at fylde hele siden
med (Ctrl+Shift+S).
- Giv et Billede eller Animation
sin størrelse med
(Ctrl+Shift+N).
- Tilpas et
billede til siden med en margen (Ctrl+Shift+T).
- Højreklik på et objekt for at
sætte det forrest
eller
bagest. 
Billeder, animationer og hotspots kan dog ikke
sættes foran tekstfelter, knapper, og videoer.
- Juster objekter til hinanden.
Klik på i
værktøjslinien (Ctrl + J) for at få vist
justeringsboksen:
Vælg først de objekter der skal justeres:
- Vælg alle (Ctrl+A)
- Hold Shift
nede, og klik på de objekter der skal vælges.
- Hold musen nede og træk en
firkant rundt om de objekter der skal vælges.
- Klik derefter på den relevante
knap i justeringsboksen.
- Juster højde/bredde.
- Byt plads. (marker først 2 objekter).

Billedbrowseren. Index
- Browseren åbnes med
eller Ctrl+B
- Klik derefter på "Åben
mappe" og
find en mappe der indeholder billedfiler eller gif-animationer.
Vælg en tilfældig billed-fil i mappen og klik
"åben".
Miniaturebillederne bliver derefter dannet. Størrelsen på disse kan ændres
under "indstillinger".
- Første gang billederne i en
mappe vises bliver miniaturebillederne dannet ret langsomt.
Det går meget hurtigere næste gang.

- Billederne kan nu
"trækkes" og "slippes" på siden eller på en
knap.
Hvis
"Alt" holdes nede kan billederne også trækkes til et eksisterende
billedobjekt.
Det betyder at billedfilen kan ændres, uden at
der ændres ved programmeringen, der knyttet til billedet.
- Indsæt et billede som baggrund ved "Højreklik/Indsæt som
baggrund".
- Under "Indstillinger"
kan man også vælge:
1. "Tilpas billeder til side". Det betyder at billederne bliver
indsat centreret på siden, med en margen.
2. "Fast billedstørrelse". Her kan man indsætte billeder
med en fast bredde eller højde.
- "Fotochip"
er en funktion, der kan bruges, hvis man rutinemæssigt vil have
"tømt" sit digitalkamera, og få kopieret billederne til et bestemt sted på
harddisken. Når kopieringen er slut, vises billederne i browseren. Læs mere i
Kap. 22
- "Lup" kan bruges til
at få vist miniaturebillederne i et lidt større vindue. Man fører blot musen ind over
et mini-billede, hvorefter det vises i "luppen".
Hvis der er tale om en gif-animation, bliver den
afspillet i "luppen".
- Under menupunktet: "Samlinger"
gemmer der sig 4 forskellige billedsamlinger.
Man kan tilføje billeder til samlingerne ved at højreklikke på et
mini-billede i browseren og klik f.eks. "Kopier til
billedsamling". Det kan være billeder og symboler man ofte vil bruge
i sine projekter.
- Under indstillinger er der et
punkt der hedder "Aktiver hurtig gentegning".
Når denne funktion er slået til, vil det gå meget hurtigere at "gen-browse" en mappe.
I hver billedmappe man gennemser, vil der blive dannet en mappe, der
hedder "MMix_Thumbs".
Den indeholder små versioner af mappens billeder. De gør det muligt at genbrowse hurtigt.
De bliver kun dannet, hvis funktionen er slået til, og fjernes igen hvis
funktionen bliver slået fra.
Mere
om billeder. Index
- Når et billede indsættes i et
projekt, bliver billedfilen kopieret til
projektmappen.
Når man ændrer et billede i Mediamixer, er det altså altid en kopi,
der arbejdes med, og man kan altid indsætte sit originale billede igen.

- Mediamixer har de mest
elementære redigeringsmuligheder indbygget.
Man kan:
- Rotere:
  
- Spejle

- Lysne og mørkne.
 
- Beskære

Træk med musen en "firkant" rundt om det område, der skal
beskæres.
Man kan justere "området" ved at tage fat i kanten med musen.
Man kan flytte "området" ved at tage fat med musen inde i
firkanten.
Dobbeltklik derefter inde i firkanten, og beskæringen bliver udført.
- Farvelægge område.

Vælg farven i paletten eller ”saml den op” med pipetten.
Kun en farvenuance bliver ændret.
Virkningen bliver derfor lille på et billede der indeholder mange nuancer.
- Kopiere område

Træk med musen
en "firkant" rundt om det område, der skal beskæres.
Man kan justere "området" ved at tage fat i kanten med musen.
Man kan flytte "området" ved at tage fat med musen inde i
firkanten.
Dobbeltklik derefter inde i firkanten, og ”området bliver sat ind som et
selvstændigt billede.
Kopier området til en knap.
Hold Ctrl+Shift nede og klik på firkanten.
Mens Ctrl+Shift stadig holdes nede klikkes der på knappen.
- Man kan åbne et billede i et
billedredigeringsprogram fra Mediamixer.
Hvis man klikker på
bliver billedet åbnet i MSPaint der følger med
Windows.
Hvis man klikker på "Åben", kan man selv bestemme hvilket
program billedet skal åbnes i.
Man vælger billedredigeringsprogram ved at klikke på
"Indstillinger/Vælg redigeringsprogrammer" i værktøjslinien.
- Man kan "resize" et eller flere billeder med
. Læs mere om ”resize” i Kap. 6
Opdele billede. 
Billedet kan opdeles i flere mindre billeder.
- Man kan gøre en farve i et
billede transparent.
Klik på og klik derefter på den farve i et billede, der
skal være gennemsigtig.
Fotografier og især billeder i jpg - format,
indeholder normalt mange farvenuancer.
Det kan derfor være en næsten usynlig del af et sådant billede, der bliver
transparent.
- Ved at klikke på
i
"billedboksen", kan man skifte billedfilen
ud med en andet.
Det kan også kopieres ind ved klik på i billedboksen.
Det kan være praktisk, hvis man fortryder sit valg af billede, efter
man har tilknyttet programmering.
I stedet for at slette det og indsætte et andet, kan man på den måde spare
arbejdet med at programmere igen.
- Under fanebladet "diverse"
kan man give sine billeder en farvet ramme.
Man vælger farve og tykkelse, og klikker på "Udfør"
Indsæt
et billede som baggrund. "Højreklik/Indsæt som baggrund"
Lav en "Rollover" effekt af 2 billeder (eller andre
objekter).
Indsæt de 2 billeder. De skal helst være lige store.
Marker begge billeder og højreklik på et af dem og klik:
"Lav rollover-effekt med to
objekter".
Gå i testtilstand med F6 og afprøv. Før musen ind over billedet.
Vis optageknapper
ved billede. Læs mere i Kap. 13
Læs mere arrangering af billeder i Kap.3
Resize (tilpasning af billedfiler). Index
- Når man bruger billeder i
forskellige programmer, er de billedfiler der "ligger bag",
ofte unødvendigt store. ·Scannede billeder kan være
"enorme", men også billeder fra digitalkamera kan være store.
Det kræver meget af computerens hukommelse, og gør projektet tungt at
arbejde med. Desuden fylder det meget, når det skal pakkes.
- Man kan se, hvor stort et
indsat billede egentlig er, ved først at markere det og derefter at
"Højreklikke/Giv naturlig størrelse"
Derefter kan man fortryde med eller
Ctrl+Z.
- Mediamixer har en funktion til
automatisk at "resize" billeder.
- Det kan ske på 3 måder.
- Enkeltvis ved at markere og derefter
"Højreklikke/Resize valgte billeder"
Det kan også gøres ved at klikke på i
"billedboksen".
- Alle projektets billeder på en
gang.
Klik på i
værktøjslinien.
Klik derefter på "Start" i resizeboksen.
- Når man pakker projektet med
får man også
mulighed for at resize alle billeder, men her resizes kun billederne i "pakningen", mens
billederne i "originalprojektet" er uændrede.
Gif - billeder og
animationer. Index
- Når et billede har formatet
"gif" kan det både være et
billede og en animation.
- Indsæt dem med klik på
i
værktøjslinien (Maxi) eller med billedbrowseren.
De kan også trækkes direkte fra en mappe i Windows Stifinder.
- Dobbeltklik på gif-billedet / animationen for at få vist "Gif-vinduet" eller højreklik:

- Her kan man åbne gif-filen i et redigeringsprogram.
Hvis en animation åbnes og redigeres i en billededitor, der er
beregnet til "almindelige billeder", vil det ikke længere være
en animation, men vil blive lavet om til et
"almindeligt billede.
" Vælg redigeringsprogram i "Indstillinger/Vælg
redigeringsprogrammer" i værktøjslinien (Maxi).
- Klik på "Indsæt som bitmap" for at konvertere et "gif" til et "Bmp"
- billede.
Det kan nogen gange være en fordel, da der i Mediamixer er flere
muligheder for at redigere almindelige billeder end gif-billeder.
Tekstfelter. Index
- Til tekstfelter er der knyttet
mange funktioner
- Der kan indsættes
"hyperlinks"
.
- De kan fungere som "tekstmodtagere"
- Der kan defineres en "rigtig tekst"
- Der kan
benyttes "autooplæsning"
- De kan
vises i et "popupvindue"
- Hvis man
dobbeltklikker på et tekstfelt, vises denne boks.
Her får man adgang til at formatere teksten, som det kendes fra
almindelige tekstbehandlingsprogrammer.
- Når
denne boks er åben, kan man kun flytte tekstfeltet hvis der klikkes på
.

- Hyperlinks.
I en tekst kan der indsættes et eller flere hyperlinks. Hyperlinks er
"klikbare" dele af teksten, som det
kendes fra Internettet.
Hyperlinks kan programmeres på samme måde som objekter. Læs om programmering i
Kap. 14
Men først skal hyperlinket oprettes. Det gøres
sådan.
1. Skriv først hele din tekst i tekstfeltet.
(Den kan redigeres efterfølgende, men der er dog en fare for at hyperlinkene
bliver "forstyrrede"
2. Marker derefter med musen den del af teksten, der skal gøres til et hyperlink.
3. Klik derefter på og
hyperlinket er oprettet og er klar til at blive programmeret.
4. Det kan fjernes igen, ved at markere det
og klikke på i
tekstboksen.
- Tekstmodtager.
- Et
tekstfelt kan gøres til "tekstmodtager".
Det betyder at ord fra et andet tekstfelt (tekstsenderen) kan
"klikkes" over i "tekstmodtageren".
- Man kan
vælge om det skal ske ved enkeltklik eller dobbeltklik.
- Tekstfelter
er som standard "tekstsendere" hvis det ikke slås fra.
- Der kan
kun være et tekstfelt af gangen, der er tekstmodtager.
Med funktionen "Tekstmodtager ved vis", kan flere tekstfelter,
på skift fungere som tekstmodtagere, hvis de bliver vist f.eks. ved
"rigtig tekst" (se senere).
- "Tekstmodtagerfunktionen"
vil som oftest blive brugt sammen med "rigtig tekst" -
funktionen.
- Rigtig
tekst.
Med denne funktion er der muligt
at definere en "rigtig tekst", og så programmere hvad der skal
ske, hvis det, der bliver skrevet, er rigtigt eller forkert.
På den måde er det muligt at lave opgaver f.eks. til brug i
specialundervisning mm.

- Først
skal den "rigtige tekst" defineres:
Skriv teksten i tekstfeltet og klik på "Definer"
- Bestem
derefter hvad der skal ske ved henholdsvis rigtig
og
forkert svar. 
Man kan:
Vise
et objekt.
Skjule et objekt.
Skifte
side.
Afspille lyd
Starte en tidslinie.
- Man kan
bestemme om der skal reageres automatisk eller manuelt på et svar.
Man kan dog kun "Udføre Automatisk"
hvis det rigtige svar et enkelt bogstav, eller
et enkelt ord og det klikkes over med tekstmodtagefunktionen.
- Med
eller kan en tekst sendes til tekstmodtageren ved
"rigtigt svar".
- Autooplæsning.
Tekstfelter kan oplæses med
syntetisk tale.
- Man kan klikke på en enkelt ord i en tekstboks, eller på taleknappen
og få hele teksten læst
op.
Også talebobler og tekst-etiketter kan oplæses.
- · Højreklik på tekstfeltet eller taleboblen for at aktivere
talesyntese.
- Vælg indstillinger
for talesyntese. Vælg mellem at bruge de i Windows indbyggede
funktioner (sapi 5) eller et eksternt
talesyntese program.
- Microsofts
Speech Engine (sapi 5)
understøtter som standard US -
engelsk. Andre sprog kan downloades/købes.
Mange andre Tekst-Til-Tale programmer er
understøttet, f.eks:
- CD- ord
fra Mikroværkstedet www.mikrov.dk
Mange skoler har CD-ord
som en del af "Skoleaftalen" med Mikroværkstedet.
- "2
Speech Center" from http://www.zero2000.com/
- "Natural Voice
Reader" from" http://www.naturalreaders.com/
- Ved eksterne Tekst-Til-Tale programmer, skal genvejenstasten til at læse tekst fra klipbordet
sættes til Ctrl+F9, hvis det er muligt.
Det er ikke altid nødvendigt.
Vis tekstfelt i
"Popupvindue"
Med denne
funktion kan man få vist et tekstfelt i et selvstændigt vindue.
Man kan f.eks. bruge funktionen, hvis man vil lave en menu til projektets
sider.
Der laves et tekstfelt med hyperlinks til projektets sider. Det kan gøres
således:
- Start
med at indsætte et tekstfelt.
- Dobbeltklik
på det, så "tekstboksen" kommer frem.
- Skriv
teksten og definer hyperlinkene som vist under hyperlinks.
- Klik på fanebladet "Popup"
- Sæt hak i "Vis i popupvindue",
og vælg om vinduet skal skjules ved sideskift.
- Gå nu til testtilstand. Tekstfeltet bliver nu
vist i et selvstændigt vindue.
- Billeder og animationer kan også vises i et popupvindue
Linievisning af tekst
Med denne
funktion kan teksten i et tekstfelt vises linie for
linie, som en slags rulletekst.
Linierne skifter automatisk med et variabelt tidsinterval, eller
de kan skiftes manuelt.
- Indsæt
et tekstfelt og skriv teksten i feltet.
Dette tekstfelt vil ikke være synligt, når funktionen aktiveres. (Det er dog
synligt i designtilstand).
Teksttype og placering har derfor ingen betydning.

- Dobbeltklik
på tekstfeltet og vælg fanebladet "Visning" og "Brug Enkelt-Linie-Visning"
for at aktivere funktionen.
Visningspanelet kommer til syne. Første tekstlinie står i panelet.
- Panelet
kan placeres frit på siden. Tag fat i værktøjslinien og flyt det med
musen.
- Tekststørrelse
og type kan ændres.

- Baggrundsfarven
kan ændres.
 

- Linierne
kan kun skiftes ved hjælp af "pilene" i
designtilstand.

I
det færdige projekt, kan man vælge at vise linierne manuelt eller
automatisk med et tidsinterval (Standardindstillingen).
- Panelets
bredde kan ændres med "Op/Ned - knappen".

Panelets bredde reguleres dog senere automatisk, hvis det er for
smalt til teksten.
De 2 faktorer der bestemmer panelets minimale bredde er, liniernes
længde og den valgte tekststørrelse.
- Højden
tilpasses automatisk til tekststørrelsen.
- Til hver
linie kan der tilknyttes en
lyd, som afspilles når linien bliver vist.
Lyden kan optages direkte eller
importeres fra en lydfil .
Lyden skal optages/indsættes linie for linie.
Der skiftes automatisk til næste linie, hver gang en lyd er optaget eller
hentet fra fil. Det gør det ekstra hurtigt at tilknytte lyd.
- Lyden
afspilles normalt umiddelbart efter at linien bliver vist.
Man kan vælge at forsinke lyden fra 1 til 10 sekunder.
I forbindelse med læseundervisning, kan det måske være hensigtsmæssigt, at
eleven får mulighed for at se teksten nogle sekunder før linien oplæses.

Men hvis visningspanelet er for smalt, kommer der til at stå:
Det er
generelt bedst at vente med at indsætte delingstegn
til der er taget beslutning om tekststørrelse/type og
efter at bredden af visningsfeltet er fastlagt,
for at undgå at tilretning af teksten skal gøres om.
Mere
om video. Index
Sidebaggrund. Index
- Dobbeltklik
på siden eller klik på
i
værktøjslinien, for at få vis vinduet "Sidedesign"

- Her kan
baggrunden ændres.
- Baggrunden
kan være:
- Ensfarvet.
- 2 -
farvet (gradvis overgang fra den ene farve til den anden)
- Have et
baggrundsbillede.
Baggrundsbilledet kan være et ganske lille billede, der så bliver sat ind
som et "tapet", så hele siden bliver dækket.
Et baggrundsbillede kan også indsættes, ved at man "Højreklikker/Indsæt
som baggrund" på et billede, der er indsat på siden,
eller ved at man "Højreklikker/Indsæt som baggrund" på
et billede i browseren.
- Funktionen
"Kopier skærm og indsæt som baggrund", kan bruges, hvis man har
mange objekter indsat, som kun fungerer som baggrund. Der bliver på
den måde mindre at holde styr på, og man er sikker på at baggrunden ikke
rykker sig.
Bagefter kan man slette objekter, og nøjes med et billede af dem.
- Hvis en
side "Gøres til standard" vil alle andre sider, som ikke har
fået tildelt en særlig baggrund, få "standardudseendet".
Hvis en side der har fået tildelt et særligt udseende "Gives
standardfarver", vil den få den sidestandard, man har defineret.
- På
fanebladet "Sideskiftspile", kan man ændre farve og størrelse på
pilene.
- Hvis man
vil skjule pilene, skal man
"højreklikke" på pilene eller højreklikke på siden og vælge
"Skjul/Vis sideskiftspilene"
- På
fanebladet "Sideskiftseffekt" kan man få vist sideskiftene med
en overgangseffekt.
Der er ca. 50 forskellige effekter.
Man kan vælge at bruge en "tilfældig effekt" eller en
"valgt effekt"
Ved at
klikke på kan
man vælge en farve fra en billede, baggrunden eller et andet objekt.
Mus og tastatur. Index
Tastaturet
Dette kan ændres. Klik på eller "Indstillinger/Tastatur" i
værktøjslinien (Maxi).

De fleste taster kan benyttes. (Dog ikke ”Ctrl”, ”Win”, ”Alt” m.fl.).
Hvis projektet indeholder tekstfelter, der ønskes redigerbare
i det færdigpakkede projekt, bør almindelige bogstaver, tal og tegn ikke
benyttes til tastaturgenveje.
NB!! tastatursideskift virker som standard kun, hvis sideskiftspilene
er synlige.
De virker dog altid i "designtilstand" (Page up/Down).
Sideskift med tastatur (og med sideskiftspilene)
udføres først, når der trykkes, efter en eventuel sidelyd
er afsluttet.
Sideskift med tastatur udføres først, når tasten har været
"sluppet". Der "spoles" altså ikke
frem hvis man "hænger" på tastaturet eller (0/1 kontakten).
Musen

Sidelisten. Index
- Klik på
eller F9 for at
åbne sidelisten.
- Vælg evt "Vis thumbnails" for at se billeder af siderne.
Ældre projekter skal først have opdateret oversigten. Det sker automatisk, når siden besøges. Man kan evt. vælge "Funktioner/opdater alle".

Lydoptagelse og lydfiler.
Index
- Man kan
indsætte lyd fra fil eller indtale lyden direkte hvor den skal
bruges.
Der kan knyttes lyd:
1.
Til "Siden" så den afspilles
når siden vises.
2.
Til et objekt:
§
Når der klikkes på det.
§
Når musen føres ind
i det.
§
Når musen føres ud af
det.
3.
Ved "rigtig"
og "forkert" svar i tekstfelt.
4.
Der kan indsættes særlig lydknapper.
- Når man
vil indtale lyd til "siden" klikkes på
i værktøjslinien.
- Indtal
lyden i "Lydoptageren" og klik på
"Gem".
- Gå til
testtilstand (F6) for at afprøve.
Hvis lyden ikke høres, skal man checke om:
- Højttalerne
er tændt.
- Mikrofonen
et monteret rigtigt i lydkortet.
- Om
lydkortet er indstillet rigtigt.
Under indstillinger kan man få adgang til henholdsvis "afspillelydstyrke"
og "optagelydstyrke".
Lyd kan også
afspilles på mange andre måder end ved "Side Vis”. Det kan f.eks. gøres
gennem programmeringspanelet og mange andre steder i programmet.
Læs afsnittet om programmering.
En anden måde at
bruge lydoptageren på:
Klik på "Frigør lydoptager"
eller vælg menupunktet: "Vis/Lydoptager".
Derved ændres lydoptageren lidt.
Nederst vælges hvornår lyden skal afspilles.
Bemærk at af der gives
forskellige muligheder alt efter om der klikkes på siden, et objekt eller hvis
siden indeholder et memoryspil osv.
Lyden gemmes automatisk når den optages.
Denne metode er meget hurtigt at arbejde med og gør det nemt at optage
mange lyde.

- Hvis man
vil indsætte en eksisterende lyd til "siden" klikkes på
i den lille værktøjslinie.
Derved åbnes ”lydbrowseren”, der gør det nemt at
høre og indsætte lyde.
- Klik på
”Åben mappe” og find en mappe, der indeholder lydfiler i
"stifindersystemet".
Understøttede filer er: Wav, mp3 og wma.
- Lydene
kan høres med et ”enkeltklik” og indsættes med et ”dobbeltklik” (eller
klik på ”Indsæt lyden”).
- Hvis
man vil knytte en lyd til et objekt, skal man
åbne programmeringsboksen
(F8).
- Klik
derefter på det objekt lyden skal knyttes til.
- Klik
på en af knapperne under lydikonet i
programmeringsboksen

afhængig af om lyden skal afspilles ved:
- Mus
Klik.
- Mus
Ind.
- Mus
Ud.
- Klik
derefter på "optag" eller "hent lyd".
Ved optagelse indspiller man lyden i lydoptageren,
og lukker derefter og svarer "ja" til at gemme.
- Man
kan nu se i programmeringsboksen, at der er kommet et "højttalerikon”, der betyder, at der er tilknyttet en
lyd.
- NB. En
lydfil kan også trækkes direkte fra Windows Stifinder. Hvis den slippes på
siden afspilles den ved sideskift. Slippen den på et objekt, afspilles den
ved klik på objektet.
- Lydknapper
Højreklik på et billede eller en knap og vælg
menupunktet: "Vis optageknapper ved knap/billede"

- Der
viser sig nu en "optageknap" og en "sletteknap".
- Hvis
man klikker på optageknappen, begynder den at blinke.
Så længe den blinker, bliver der optaget lyd.
- Klik
på den igen for at stoppe optagelsen.
- Hvis
man vil optage på ny, må man først slette den første lyd.
- Disse lydknapper fungerer også i testtilstand og i det
færdigpakkede projekt.
- NB!!
Hvis lydknapperne ikke er synlige, skal man
klikke på det objekt de er knyttet.
- Der kan
indsættes en baggrundslyd, der ikke bliver afbrudt ved sideskift
eller af andre lyde.
- Klik på "andre funktioner" i
programmeringsboksen.
- Find
eller optag lyden.
- Vælg om
lyden skal gentages.
- "Dæmp
baggrundslyd".
Lydniveauet for baggrundslyden kan ændres, mens
andre lyd afspilles. (til højre)
Programmering.
Index

- Først
indsættes de objekter, der skal bruges på siden.
- Tryk
derefter på F8 eller
for at
få programmeringsvinduet frem.
- Man kan
programmere følgende (fra venstre i panelet):
1.
Vise
objekt. (Objektet skal være indsat på siden først)
2.
Skjule Objekt
(Objektet skal være indsat på siden først)
§
Klik på effektknapperne for at
tilføje en effekt.
NB!! Hvis man har valgt flere objekter, der skal vises eller skjules på en
gang, kan det give problemer hvis man tilknytter effekter.
De vil så ikke blive vist samtidigt, men en efter en efter effekten er færdig.
3.
Indsætte sideskift.
Klik på "Effekt ved skift til denne side" , for at skifte
side med en overgangseffekt.
Der er ca. 50 forskellige effekter.
Man kan vælge at bruge en "tilfældig effekt" eller en "valgt
effekt"
4.
Indsætte eller
optage lyd
5.
Indsætte link til programmer, websider, dokumenter
eller andre Mediamixerprojekter.
6.
Indsætte "Luk projektet".
7.
Starte
en tidslinie.
(Tidslinien, der skal startes, skal oprettes først.)
8.
Starte video
(Videoen skal være indsat på siden først).
- "0"
betyder at der ikke er tilføjet programmering.
- Et
eksempel på programmering i praksis:
Vi ønsker at programmere en knap.
Når der klikkes på den skal der afspilles en lyd og derefter skal der
skiftes side.
1.
Indsæt knappen på siden.
2.
Åben
programmeringsboksen med F8
3.
Klik på knappen.
4.
Find linien "Mus
Klik" i programmeringsboksen, og find knappen der er under
"Sideskift".
5.
Klik og vælg den side
der skal skiftes til.
6.
Klik derefter på knappen
under . Stadig i "Mus
Klik" - linien.
7.
Optag eller hent en lyd i
stifindersystemet.
8.
Afprøv ved at klikke på
"test" eller F6.
- Et
hyperlink i et tekstfelt programmeres på samme måde.
Klik først på hyperlinket, så det er det der programmeres og ikke selve
tekstfeltet.
- Siden
kan også programmeres.
Det betyder at programmeringen aktiveres ved sideskift.
Klik først på siden og derefter på samme måde som før.
- Hvis man
vil fjerne programmeringen igen, klikker man igen på de relevante knapper
i programmeringspanelet:
Læs om træk og slip Kap 16:
Indsæt en baggrundslyd der ikke afbrydes ved sideskift.
Læs
mere i Kap. 13
-
Lav en "Rollover" effekt af 2 billeder (eller andre
objekter).
I stedet for at programmere effekten manuelt, kan det gøres
automatisk.
- Indsæt
de 2 billeder. De skal helst være lige store.
- Marker
begge billeder og højreklik på et af dem og klik:
"Lav rollover-effekt med to
objekter".
- Der er
også adgang til funktionen i "programmeringsboksen" under
"Andre funktioner
- Gå i
testtilstand med F6 og afprøv. Før musen ind over billedet.
Kopier ”programmeringen"
fra et objekt til et andet.
- Gå ind
i "Andre funktioner" i "programmeringsboksen".
- Marker
det objekt "programmeringen" skal kopieres fra.
- Klik på
"Kopier handlinger fra objekt til objekt".
- Klik på
det objekt der skal kopieres til.
Programmer
sideskift. Index
- Vælg "Sideskift til lokal side".
- Klik på ikonet og find projektet.

- Vælg derefter hvil side i projektet, der skal skiftes til.
"Træk
og slip”. Index

Link. Index
- Åben
programmeringsvinduet med F8 eller klik på
i
værktøjslinien.
- Indsæt
det objekt, der skal klikkes på, for at udføre linket.
- Klik på
objektet og klik der efter på knappen under "link"
i
programmeringsvinduet. Derefter vises dette vindue:

- Hvis der skal
linkes til en webside, klikkes på ”Indtast
sti manuelt”, hvorefter web-adressen skrives.
En internetgenvej kan også trækkes direkte fra Windows Stifinder til et
objekt, som automatisk programmeres til at åbne side ved klik.
- Hvis der
skal linkes til et dokument, program eller Mediamixerprojekt
, vælges "Find dokument, program ......."
- Link til
et dokument/fil.
- Find
dokumentet/filen stifindersystemet og klik "åben".
Derefter stilles følgende spørgsmål:
"Skal
dokumentet startes fra nuværende placering??' Du kan ofte
med fordel svare "Nej", da den "linkede"
dokument/fil derved følger med når dette projekt pakkes.
- Svar ja
eller nej.
- Link til
program.
- Find
programmet i stifindersystemet og klik "åben".
Derefter stilles følgende spørgsmål:
Skal
Programmet: startes fra nuværende placering?? (Det
anbefales at svare ja).
Programmer er tit afhængige af andre filer og kan så normalt ikke
kopieres til projektmappen, så det følger med projektet, når det pakkes.
- Svar ja
eller nej.
- Link til
pakket Mediamixerprojekt.
NB! Det er ofte mest hensigtsmæssigt at sammenbinde projekter ved hjælp af sideskiftfunktionen.(Se denne)
- Vælg først:
.
Hvis der er "hak" her, stopper afviklingen af projektet (det
"fryser"), mens det "linkede projekt" åbnes.
- Link
til mappe med musik:
Denne funktion gør det muligt at få afspillet en hel
mappe med lydfiler.
På den måde kan man for eksempel lave en jukebox, der evt. kan betjenes med
skanning eller øjenstyring.
Point. Index
Med disse funktioner kan man få handlinger udført,
når et bestemt antal "point" er opnået.
"Point" er en ikke synlig optælling af
bestemte handlinger, som brugeren af projektet udfører.
Med point kan man lave opgaver og spil, hvor opgaverne ikke behøver blive udført i en bestemt rækkefølge.
Der er 2 uafhængige måder at tildele point.
Internt på siden.
Ved besøg på et bestemt antal sider.
De 2 måder er altså helt uafhængige. Point scoret internt
på siden bliver nulstillet ved sideskift.

Et eksempel: Denne opgave går ud på at
trække "ord" til de farvede felter.
Først programmeres "ordene" så de kan "trækkes" og
"slippes" på de rigtige farver.
Læs mere om træk & slip i
Kap. 16

Derefter bestemmes hvornår pointene skal gives og hvor
mange der skal til før "belønningen" gives.
I dette tilfælde gives point lokalt på en side. Derfor
skal der kun bruges funktionerne i den øverste boks. (Derfor er den nederste
nedtone her).
Gør sådan:
Klik på ordet "gul". I
"pointboksen", sættes hak "Ved drop på".
Klik på ordet "rød". I
"pointboksen", sættes hak "Ved drop på".
Klik på ordet "grøn". I
"pointboksen", sættes hak "Ved drop på".
Der kan altså gives 3 point i alt på denne side.
Sæt derfor tælleren på "3"(i den øverste boks)
Programmer derefter hvad der skal ske, når pointtallet er
opnået.
Andre handlinger der kan udløse et point internt på en
side er:
Ved "Mus klik", "Mus ind" og
"Mus ud".
Ved "rigtig tekst" i et tekstfelt.
Før en handling udløser et point, skal den vælges i
"point-boksen". Der vælges individuelt for hvert enkelt objekt.
Point ved besøg på en side.
Denne
point-tælling fungerer som sagt helt uafhængigt af ovenstående, hvorfor kun
funktionerne i den nederste del af pointboksen skal bruges:

Hver enkelt side, man ønsker skal
udløse et point, vælges.
"Point-tælleren" sættes på det ønskede
antal point.
Det programmeres, hvad der skal ske.
Pointtæller.
Der kan indsættes en synlig pointtæller.
Klik på "Indsæt tæller".
Der
indsættes derefter en knap med teksten #.
Denne tekst kan ændres, men skal altid indeholde tegnet ’#’, der hvor man vil
have pointtallet sat ind.
F.eks. ”Du har nu fået # point”.
Tidslinier.
Index

- Først
skal der oprettes en tidslinie: (Klik på "Opret tidslinie" og
navngiv).
- Nu kan
man indsætte "hændelser". Fra venstre i værktøjslinien kan man:
1.
Vise objekt. (Objektet skal være indsat
på siden først)
2.
Skjule Objekt (Objektet skal være
indsat på siden først)
§
Tilføj
en effekt til hændelse 1. eller 2.
§
Mens et objekt er ved at
blive vist eller skjult med en effekt, kan andre hændelser ikke startes.
Hvis en "hændelse" er placeret "i en effekt" markeres det
med det udråbstegn. 
Et "udråbstegn" kan også betyde, at det objekt der skulle vises elle
skjules, ikke eksisterer længere.
3.
Indsætte sideskift.
4.
Starte video (Videoen
skal være indsat på siden først).
5.
Optage lyd.
§
Hvis en lyd startes,
mens en anden lyd afspilles, afbrydes den første lyd.
Det markeres med en "skravering" af den del af "lyden"
der ikke afspilles:
Alle hændelser afbrydes af
eller hvis projektet lukkes .
§
Det markeres med
"blåt kryds" 
6.
Indsætte lyd fra fil.
7.
Indsætte "Luk projektet".
8.
Starte en tidslinie. (Tidslinien, der skal startes, skal oprettes først. En tidslinie kan
godt genstarte sig selv).'
NB!! Afviklingen af en tidslinie, kan få indflydelse på en anden, hvis de
afvikles samtidigt.
Det er især bemærkningerne under punkt 2. og 5. der skal tænkes på.
- Når hændelser
er indsat, viser de sig på tidslinien som ikoner.
- Til
venstre er der en oversigt over indsatte "hændelser".
Når man klikker på et ikon i oversigten, springer markeringen til den
aktuelle "hændelse"
- Hændelserne
kan flyttes på tidslinien på flere måder.
- Med
musen. (Lodret og vandret)
- Ved at ændre
tallet (sekunder) ved at klikke på:
eller ved at skrive direkte.
Hændelsen flyttes derefter automatisk.
- Med
tastaturet med Ctrl + højre/venstre pil.
(Vandret)
- Under
"indstillinger” findes menupunktet

Med denne funktion, kan man klikke på "en lyd" i tidslinien og
få afspillet lyden, netop derfra hvor der klikkes.
Det betyder at man meget nøjagtigt, kan indsætte andre hændelser; så de
passer til lydens "indhold".
Pak projektet. Index
- Et Mediamixerprojekt
kan pakkes, så det kan vises på en anden computer der ikke har Mediamixer
installeret.
- Klik på
eller Shift+Ctrl+P for at pakke.
Vælg om
"Fremviseren" skal pakkes med. Det er ikke
nødvendigt hvis modtageren af projektet allerede har en
"fremviser" fra et andet projekt.
Vælg om
billederne skal "resizes", så
projektet fylder mindst muligt.
Læs mere om "resizening" i kap 6.
Vælg
om projektet skal komprimeres til en selvudpakkende
zip-fil. Det gøres normalt kun ved små
projekter skal hæftes til e-mail.
Vælg
om projektet skal vedhæftes en e-mail.
Men tænk på modtageren. Et projekt kan fylde meget, især hvis det
indeholder megen lyd eller videoklip og det kan tage lang tid at downloade e-mailen hvis man har en langsom
modemforbindelse.
Projektet
kopieres som standard til skrivebordet til mappen ”Mediamixer pakninger”, så det er nemt at finde. Derfra kan det f.eks.
brændes på den CD eller DVD.
Installer
på denne computer. Hvis projektet skal pakkes og installeres på samme
computer.

Printning. Index
- En
enkelt side eller hele projektet, kan udprintes.
Som standard printes der med hvis baggrund, af hensyn til blækforbruget.
- Hvis man
ønsker, at baggrunden skal printes, fjernes "hakket".
- NB!! Der
er visse begrænsninger i udprintningsfunktionen.
- En side
vil altid blive udprintet med papiret
"liggende".
- Et
tekstfelt kan kun udprintes med en
tekststørrelse, tekstfarve og teksttype.
Hvis teksten er formateret individuelt, bliver det ikke udprintet som forventet ud fra skærmbilledet.
- En
"taleboble" eller "tekstetikette" fungerer som et
"billede", efter det er indsat.
Det vil sige at det kan beskæres, størrelsen kan ændres osv.
Hvis det er sket, vil det ikke blive udprintet,
som man vil forvente ud fra skærmbilledet.

Tøm fotochip.
Index

Opsætning:
Tøm
chip:
Skanning.
Index
- Med
"Skanning" kan man lave sit projekt, så det kan bruges at
personer. der f.eks. pga. et handicap ikke kan bruge en computermus.
Det fungerer på den måde at en blinkende "ramme", viser sig ved
alle de objekter, der kan klikkes på.
"Rammen" blinker f.eks. 4 gange, inden den flytter sig til næste
objekt.
Mens den er ved et objekt, kan der klikkes med en 0/1 - kontakt der er
tilsluttet computeren.
Den skal være tilsluttet så den aktiverer "Pil ned" på
tastaturet.
Denne tastaturgenvej kan ændres ved klik på: 
- Der er
flere måder at gøre det på. Der kan f.eks. bruges en "Symbikey".
- Der er 2
måder der kan benyttes "skanning:
- Friskanning
- Valgflade
med skanning.
- Friskanneren
Med "friskanneren"
kan alle objekter + sideskiftspilene fungere som
skanneobjekter.
Man bestemmer selv i hvilken rækkefølge skanningen skal forløbe.
- Lav
først projektet med knapper eller andre objekter, der programmeres, så der
kan klikkes på dem.
- Åben
derefter "Friskannings - vinduet".
Klik på
i værktøjslinien (Maxi).

- Først
skal man vælge hvilke objekter der skal være "skanneobjekter".
Klik på "Tilføj "Skanneobjekt".
Klik derefter på alle de objekter der skal være skanneobjekter.
Skanningen vil forløbe i den rækkefølge, man vælger objekterne.
Med pilene ude til venstre kan et objekt rykkes frem elle tilbage i
rækkefølgen.
Man kan også vælge sideskiftspilene som
skanneobjekter.
- Hvis de
skal fjernes igen, klikkes der på "Fjern skanneobjekt".
Derefter klikker man på de objekter, der skal fjernes fra
listen.
- Under
"Lyd" kan man tilknytte en lyd, der afspilles, når
"skanne-rammen" kommer til objektet.
Klik på navnet i listen eller direkte på det objekt, hvor lyden skal
knyttes til.
- Under
indstillinger kan man bestemme:
- Antal
"blink" ved hvert objekt.
- Rammens
farve og tykkelse.
- Vælge
om der skal bruges manuel eller automatisk skanning.
Standard er automatisk skanning.
"Hakket" fjernes, hvis der ønskes manuel skanning:
Ved manuel skanning flytter "rammen"
sig ikke af sig selv, men kun ved tryk på en 0/1 - kontakt.
Der skal altså bruges 2 kontakter:
- Den
ene til at "skanne" med (tilsluttes til "Pil
Op").
- Den
anden til at "klikke" med og tilsluttes til "Pil
Ned".
Disse tastaturgenveje kan ændres ved klik på: 
- Stop
ved inaktivitet. Det betyder at
"skanneren" stopper, hvis der ikke klikkes et antal omgange.
Den starter igen automatisk, hvis der trykkes på en kontakt eller klikkes
med musen.
- Valgflade
med skanning.
En valgflade er et system af
objekter (f.eks. knapper), som sidder i rækker og kolonner.
Valgfladen er meget hurtig at sætte op.
Til valgfladen kan man benytte skanning.
Der er 3 skannemetoder (man kan også benytte friskanning)
der kan bruges
- Venstre/højreskanning. Her bevæger skannefeltet sig ned gennem
rækkerne fra venstre til højre.
- Cirkelskanning. Her bevæger skannerfeltet sig rundt i
kanten. Objekterne i midten bruges ikke og de kan evt. slettes.
- Rækkeskanning. Her skanner feltet først på en hel række.
Når man har valgt række, skanner feltet videre mellem objekterne i
rækken.
- Skanneren
betjenes på samme måde som beskrevet under friskanneren.
Der er også de samme indstillingsmuligheder.

- Opsætning
af valgflade.
- Alle
objekter undtagen videoer kan bruges som skanneobjekter, men knapper er
for det meste mest velegnede.
- Indsæt
en knap, i den størrelse og farve der ønskes. Denne knap bliver
skabelon for de øvrige knapper, der dannes automatisk.
- Klik på
i værktøjslinien (Maxi).

- Vælg
det antal rækker og kolonner der ønskes.
- Som
standard er der "hak" ved "Lås skanneobjekter på
siden".
Det betyder at skanneobjekterne ikke kan flyttes, når de er sat ind.
Hvis objekterne flyttes, fungerer skanningen ikke korrekt.
- Klik på
"Udfør", og valgfladen oprettes.
- Under
indstillinger vælges evt. at bruge skanning.
- Under
lyd kan der indsættes "skannelyd",
altså den lyd der afspilles, når skannefeltet flyttes til et objekt.
- Nu
mangler der kun at knapperne programmeres, med det der skal ske, når der
klikkes på dem.
Desuden kan der indsættes billeder og tekster på knapperne.
Til sidst et par små tips der kan lette dette
arbejde.
Når man vil
indsætte billeder i en knap, er der nemt at bruge billedbrowseren.
- Åben en
mappe med billeder i browseren.
- Hold
"Shift" og "Ctrl"
nede. (Læg mærke til at cursoren skifter udseende.)
- Klik på
et billede i browseren.
- Klik
derefter på en knap, mens "Shift" og
"Ctrl" stadig holdes nede.
Billedet kopieres til knappen.
Når man vil
programmere et sideskift ved klik på en knap, laver man normalt siden
først, hvorefter man programmerer sideskiftet.
- Det kan
gøres på en anden måde, der er nemmere.
- Indsæt
først det objekt der skal klikkes på.
- Hold
"Ctrl" og "Alt" nede. Læg
mærke til at cursoren skifter udseende.
- Klik på
knappen.
- Navngiv
siden og/eller klik OK.
Der skiftes nu til den nye side, som derefter redigeres.
- Hvis man
vil tilbage til siden med knappen, hvor man kom fra,
holder man "Ctrl" og
"Alt" nede, mens man klikker på siden.
Man kan altid følge
"sideskift ved klik", ved at Holde "Ctrl"
og "Alt" nede, og klikke på objektet,
og retur igen ved at klikke på siden.
- Vedr.
brug af rækkeskanning i projekter lavet før version 23.11.04
Fra og med version 231104 er rækkeskanningen ændret. Princippet i skannemetoden er den
samme, men den fungerer på en anden måde. Det betyder at rækkeskanning
ikke fungerer i projekter lavet med tidligere versioner af programmet.
De kan dog nemt opdateres.
- Klik på
i værktøjslinien (Maxi).
Vælg derefter alle objekter i rækkerne i den rigtige rækkefølge.
Det vil sige fra venstre mod højre og nedad.
Hold "Shift" nede og klik på
objekterne i rækkefølge.
Klik derefter på "Udfør" og problemet er løst.
Øjenstyring.
Index

Mediamixer understøtter øjenstyring med MyTobii Eye Control fra www.Tobii.com
og giver dermed brugere af MyTobii mulighed for at
navigere i et projekt med øjnene.
Det er altså ikke Mediamixer selv, men de pakkede projekter, der styres med
øjnene, hvis projekterne laves efter visse retningslinier:
Projekterne skal helst laves til en skærmstørrelse på
1024x768,
da det er den opløsning Tobii's
øjenstyringsudstyr kører med.
Knapper og objekter i projektet bør ikke laves for små,
da det er svært at fokusere og dermed at klikke på et lille objekt.
Flere klikbare objekter bør ikke
placeres oven på hinanden,
hvis de er synlige samtidigt.
Retningsgivende størrelse er at objektets størrelse på skærmen skal være mindst
2 x 2 cm.
Benyt ikke handlinger der aktiveres ved
Sørg for at alle sider i projektet kan besøges alene med
klik på objekter.
Når et pakket projekt starter, vises normalt en
”startboks”.
Dette er uhensigtsmæssigt i forbindelse med øjenstyring og bør fravælges inden
pakningen.
De almindelige sideskiftknapper fungerer med Tobii.
Memory funktionen er
understøttet af Tobii.
Ligeledes kan oplæsningsknappen til ”Tekst-Til-Tale”:
aktiveres med Tobii.
Øjenstyringen aktiveres som sagt først når projektet
pakkes
og vises med ”Fremviseren” og virker altså ikke i selve Mediamixer.
Heller ikke i testtilstand.
”Billedvalg”.
Index
|