Opret et nyt projekt. Index

  • Før man kan begynde at indsætte billeder, tekster mm., skal projektet oprettes.
    Klik på "Nyt projekt" i "startboksen".

    

  • Skriv et projektnavn og vælg hvor projektet skal gemmes.
  • Klik OK.
  • Vælg derefter skærmindstilling for projektet. 1024x768 er en sikker størrelse som kan vises på alle moderne skærme og Smartboardtavler, men ellers kan størrelsen vælges i forhold til den hardware man har til rådighed og som projektet efterfølgende skal vises på.
  • Vælg først om det skal vises i:
      • Et normalt vindue.
      • Ramme.
        (Hvis projektet er mindre end skærmen fyldes baggrunden ud med en farve).
      • Fuldskærm (anbefales generelt ikke).
        (Når projektet starter, ændres skærmindstillingerne, så de passer til projektet. Dette er dog ikke altid muligt, da det afhænger af skærmen og computeren.
        Fladskærme fungerer normalt bedst, hvis de benytter en bestemt opløsning, så ”fuld skærm” bør kun benyttes efter nøje overvejelse.).
      • Disse indstillinger kan senere ændres. Indstillinger/Skift skærmindstillinger.


  • Vælg også størrelsen på projektet.
    Vælg en af de faste størrelser, eller ”brugerdefineret”. Her kan man også tage fat i kanten af vinduet og trække det til den ønskede størrelse.
  • Størrelsen kan  ændres efterfølgende. Der er dog visse begrænsninger, bla. vedr. tekst i tekstbokse.
    Indstillinger/Skift skærmindstillinger.
  • Klik OK.
  • Skærmen skifter evt. indstilling og derefter vises 1. side i projektet:

        firstpage.gif

  • Et projekt kan indeholde et vilkårligt antal sider.
  • Man kan skifte side med "Sideskiftspilene": arrows eller "PageUp" og "PageDown".
    Siderne indsættes automatisk efterhånden, som man bladrer frem.

    På den måde er det nemt at lave et "lineært" projekt, hvor siderne ligger i rækkefølge.
    (Man kan dog indsætte "sideskift", så man kan springe rundt i mellem projektets sider. Læs her).
     
  • I venstre hjørne for neden kan man ændre sidens navn:  
     
    test.gif
     
  • Desuden en knap hvor man kan teste projektet.
    Der er to "tilstande" i programmet.
    • Designtilstand, hvor man kan redigere i projektet.
      Når "sidenavn" - feltet er synligt er programmet i redigeringstilstand.
    • Testtilstand, hvor projektet kan afprøves.
      Her fungerer alt som i det færdigpakkede projekt.
  • Man kan skifte mellem de to tilstande med F6
     
  • Åben en værktøjslinie, "Mini" eller "Maxi"  miniMaxi.gif  
    • "MINI" viser kun de elementære funktioner, det er nødvendige for at lave et enkelt projekt, med lyd, billeder og tekst, og hvor siderne ligger i rækkefølge.
    • Med "MAXI” kan man udnytte alle programmets muligheder. 
    • Med  openTool.gif  "foldes" værktøjslinien helt ud (og foldes sammen igen).

 

  • minimer.gifMinimer / Maksimer Mediamixer, så man kan få adgang til skrivebordet.
    Når Mediamixer minimeres, vil værktøjslinien stadig være synlig.
    • Få hjælp til knapperne i værktøjslinien.
      Klik på hjælpeknappen, og klik derefter på den knap du, vil have hjælp til.
       
    • Luk projektet med   (Ctrl+F4)  
       
      Til forskel fra mange andre programmer, gemmer Mediamixer løbende alle ændringer.
      Man behøver altså ikke at gemme, når man lukker projektet.
      På den måde er der ingen fare for at miste sit arbejde, hvis computeren pludselig "går ned".
    • Men selvfølgelig kan man så heller ikke fortryde alle ændringer "ved ikke at gemme".
      (Dog kan mange ændringer fortrydes med Ctrl+Z)
      Hvis man vil have flere versioner af sit projekt, kan man, inden man videreredigerer, åbne menupunktet "Filer/gem som".*
       
       "Opret nyt projekt" eller "åben projekt":
      Klik på i værktøjslinien eller klik på "Filer"

 Indsæt objekter.  Index

  • Åben en værktøjslinie, "Mini" eller "Maxi"
    • "MINI" viser kun de elementære funktioner, det er nødvendige for at lave et enkelt projekt, med lyd, billeder og tekst, og hvor siderne ligger i rækkefølge.
    • Med "MAXI” kan man udnytte alle programmets mange muligheder. 
   
  • Man kan indsætte følgende objekter:
     
  • Når objekterne er indsat, kan man få adgang til mange indstillinger og
    redigeringsmåder ved at "højreklik" eller "dobbeltklikke" på dem.
     
  • Alle objekter kan programmeres, så projektet bliver interaktivt.


     
  • Alle objekter kan flyttes og tilpasses i størrelse med musen.
    • Ved flytning tages fat med musen inde på objektet.
    • Ved tilpasning af størrelse, tager man fat i de små firkantede "håndtag" og trækker det til den højde og bredde man ønsker.
    • Læs i øvrigt mere om tilpasning, arrangering og justering i Kap 3.
       
  • Man kan vælge om et objekt skal være skjult eller synligt, når siden vises.
    • Det kan ændres ved at klikke på ”Synlig/Usynlig” i øverste venstre hjørne (når objektet er markeret).
  • Klik henholdsvis    ”låse” objektet fast eller  for at låse op.

     
  • Indsæt et billede eller en animation.  
  • Det kan gøres på flere måder:

      • Find en billed-fil i stifindersystemet image.gif  (bmp, jpg, wmf og gif kan bruges).
      • Åben en mappe med billeder eller animationer i "billedbrowseren" browser.gif (genvej Ctrl+B)
        Her er det nemt at gennemse billeder og træk dem til siden eller til en knap.
      • Billeder kan kopieres i andre programmer og indsættes med paste.gif (genvej Ctrl+V)
      • Billedfiler kan også trækkes direkte fra Windows Stifinder og slippes.
      • Læs mere om billeder i Kap. 5
         
    • Indsæt et redigerbart tekstfelt.     
       
      • Klik på  text.gif for at indsætte
      • Skriv teksten i feltet.
      • Dobbeltklik på tekstfeltet, for at formatere tekst og felt.
      • Tekstfelterne er som standard skrivebeskyttede i testtilstand og i det færdige projekt.
        De kan gøres redigerbare i det færdig projekt, ved at højreklikke på tekstfeltet og fjerne "hak" ved "skrivebeskyt felt".
      • Læs mere om tekstfelter i Kap. 8
         
    • Indsæt en taleboble eller etikette.  
       
      • Klik på bobble.gif  for at åbne redigeringsboksen.

      • Skriv teksten i boksen.
      • Man kan gøre vinduet større elle mindre ved at trække i kanten af vinduet.
      • Skift farve på tekst eller felt ved at klikke på den relevante farveknap eller brug pipetten til at ”samle” en farve op.
      • Vælg mellem
        • Taleboble
        • Box
        • Med baggrundsfarve (teksten står skarpere end "Kun tekst")
        • "Kun tekst"(her vil baggrunden være transparent).
      • Vælg om teksten skal centreres eller venstrestilles.
      • Vælg skrifttype og størrelse. font.gif
      • Dobbeltklik på et eksisterende tekstfelt for at redigere det-
    • Indsæt "Hotspot” 
       
      • Klik på  hotspot.gif  .
      • Et "hotspot" er et skjult felt som kan programmeres, så musen kan klikke på det.
        Feltet er synligt i designtilstand.
    • Indsæt "Figur” 
       
      • Klik på   for at indsætte.
      • Dobbeltklik på figuren for at ændre egenskaber.


    • Indsæt knapper.
       
      • Klik   button.gif.
      • Dobbeltklik for at få vist egenskaber og funktioner. Højreklik for lokalmenu.
        Man kan indsætte en eller flere linier tekst, ændre farve og indsætte billede.
        Teksten kan centreres for oven, i midten eller for neden.
        Der kan også indsættes en animation, der vises når der klikkes på knappen.
         

         
    • Indsæt video.     
      • Klik på  video.gif og find videoen i stifindersystemet. Man kan også trække en videofil direkte fra Windows Stifindersystem.
        Understøttede videoformater er "avi" og "mpg/mpeg" og ”Wmv”.
      • Læs mere om video i Kap. 9
        Højreklik på videoen for indstillinger og funktioner:

         
    • Indsæt flash.
      • Klik på  video.gif og find flashfilen i stifindersystemet.
        En flashfil kan også trækkes ind og slippes på siden.
        Understøttede formater er "Flv" og "Swf".
        Flash kan være video f.erks. fra YouTube eller Flashanimationer er spil.

    • Markering af objekter.
      • Allerede indsatte objekter kan markeres ved at man klikker på dem.
      • Hold "Shift" nede for at vælge flere.
      • Man kan også "trække udenom" med musen.
      • Fravælg et objekt ved at klikke på det igen.
      • Ctrl+A for at vælge alle.
      • Ctrl+I ombytter valgte objekter, så ikke valgte objekter markeres mens de markerede fravælges.
         
    • Objektlisten.
      • Objektlisten viser en oversigt over sidens objekter.
      • Klik på   i værktøjslinien.

         
      • Når man klikker på et objekt i listen, markeres objektet på siden og omvendt.
        Nederst kan man aflæse objektets position og størrelse.
         
      • Det er muligt at gemme et objekt, så det er nemt at genbruge på en anden side eller i et andet projekt.
      • Klik på "Vis gemte objekter".
        Vinduet skifter til gult og viser gemte objekter.
      • Gem et objekt ved at markere det og klikke på "Gem-ikonet".
      • Indsæt med dobbeltklik.
      • Klik på "Vis sidens objekter" for at komme tilbage til visning af objekter på siden.
    • Kopiering af objekter.  

      Man kan markere et eller flere objekter på en side og derefter kopiere med  og indsætte igen på samme eller en anden side med .
      Genveje er Ctrl+C og Ctrl+V.
      • Hvis et eller flere objekter skal kopieres til mange efterfølgende sider, kan man bruge multikopieringsfunktionen.
        Klik på "Diverse/Multikopiering" i værktøjslinien.

         
         
      • Billeder kan kopieres fra Mediamixer til andre programmer ved at "højreklikke/Eksporter via klipbordet"
        Genvej er Shift+Ctrl+K.

         
    • Slet objekt eller siden
      • Marker det eller de objekter der skal slettes.
        Marker alle med Ctrl+A eller med musen
        Klik derefter på  i værktøjslinien eller tryk på "Delete" på tastaturet.
         
      • Slet side (kan ikke fortrydes).
        Klik på siden og klik derefter på  eller "Delete".
         
    • Fortryd handling
      Man kan fortryde mange, men dog ikke alle ændringer med    eller Ctrl+Z.
       
    • Minimer Mediamixer.
      Hvis man viser sit projekt i "fuld skærm" og har brug for at se skrivebordet, kan man klikke på i værktøjslinien.

       
    • Animer objekter (Fremhævning)
      Find funktionen: "Højreklik/Animer"  

       
      Animation ved visning af objekter kan bruges af dekorative årsager.
      Tanken er dog også, at man kan bruge funktionen til at fremhæve objekter,
      så svagtseende lettere kan få øje på dem.
    • Fremhæv aktive objekter. Denne funktion er kun tilgængelig, hvis objektet er programmeret, så der kan klikkes på det.

     Arrangering af objekter.  Index    

    • Mediamixer har indbygget flere funktioner, der gør det nemt at arrangere objekterne.
    • Før billederne bliver indsat
       
      • I browseren kan man under "Indstillinger/Tilpas til side", bestemme at billederne bliver indsat centreret og med en margen.
        Man kan også få adgang til funktionen i "Billedboksen".
        Dobbeltklik på et billede eller klik på  cut.gif i værktøjslinien.
        Klik derefter på fanebladet "Arranger billede".
        Sæt hak ved "Tilpas nye til side".
        Margen kan indstilles i talfeltet.
      • I browseren kan man under "Indstillinger/Indsæt med fast billedstørrelse", indsætte billederne med en fast bredde eller højde.
         
    • Når objekterne er blevet sat ind:
       
      • Objekter kan flyttes og ændres i størrelse med musen.
      • Objekterne kan finjusteres med Shift + Piletasterne (størrelsen) eller Ctrl + Piletasterne (flytning)
        Hvor meget objektet skal flyttes hver gang kan ændres med F3 (1, 10 eller 30 pixels).
      • Centrer et objekt på siden med (Ctrl+Shift+C).
      • Stræk et billede til at fylde hele siden med (Ctrl+Shift+S).
      • Giv et Billede eller Animation sin størrelse med (Ctrl+Shift+N).
      • Tilpas et billede til siden med en margen (Ctrl+Shift+T).
      • Højreklik på et objekt for at sætte det  forrest  eller bagest.
        Billeder, animationer og hotspots kan dog ikke sættes foran tekstfelter, knapper, og videoer.
         
      • Juster objekter til hinanden.
        Klik på juster.gifi værktøjslinien (Ctrl + J) for at få vist justeringsboksen:
        Vælg først de objekter der skal justeres:
        • Vælg alle (Ctrl+A)
        • Hold Shift nede, og klik på de objekter der skal vælges.
        • Hold musen nede og træk en firkant rundt om de objekter der skal vælges.
      • Klik derefter på den relevante knap i justeringsboksen.
      • Juster højde/bredde.
      • Byt plads. (marker først 2 objekter).

                      

     Billedbrowseren.  Index

    • Browseren åbnes med  eller Ctrl+B
    • Klik derefter på "Åben mappe" og find en mappe der indeholder billedfiler eller gif-animationer.
      Vælg en tilfældig billed-fil i mappen og klik "åben".
      Miniaturebillederne bliver derefter dannet. Størrelsen på disse kan ændres under "indstillinger".
    • Første gang billederne i en mappe vises bliver miniaturebillederne dannet ret langsomt.
      Det går meget hurtigere næste gang.

        

    • Billederne kan nu "trækkes" og "slippes" på siden eller på en knap.
      Hvis "Alt" holdes nede kan billederne også trækkes til et eksisterende billedobjekt.
      Det betyder at billedfilen kan ændres, uden at der ændres ved programmeringen, der knyttet til billedet.
    • Indsæt et billede som baggrund ved "Højreklik/Indsæt som baggrund".
    • Under "Indstillinger" kan man også vælge:

    1.        "Tilpas billeder til side". Det betyder at billederne bliver indsat centreret på siden, med en margen.

    2.        "Fast billedstørrelse". Her kan man indsætte billeder med en fast bredde eller højde.
     

    • "Fotochip" er en funktion, der kan bruges, hvis man rutinemæssigt vil have "tømt" sit digitalkamera, og få kopieret billederne til et bestemt sted på harddisken. Når kopieringen er slut, vises billederne i browseren. Læs mere i Kap. 22
    • "Lup" kan bruges til at få vist miniaturebillederne i et lidt større vindue. Man fører blot musen ind over et mini-billede, hvorefter det vises i "luppen".
      Hvis der er tale om en gif-animation, bliver den afspillet i "luppen".
       
    • Under menupunktet: "Samlinger" gemmer der sig 4 forskellige billedsamlinger.
      Man kan tilføje billeder til samlingerne ved at højreklikke på et mini-billede i browseren og klik f.eks. "Kopier til billedsamling". Det kan være billeder og symboler man ofte vil bruge i sine projekter.
       
    • Under indstillinger er der et punkt der hedder "Aktiver hurtig gentegning".
      Når denne funktion er slået til, vil det gå meget hurtigere at "gen-browse" en mappe.
      I hver billedmappe man gennemser, vil der blive dannet en mappe, der hedder "MMix_Thumbs".
      Den indeholder små versioner af mappens billeder. De gør det muligt at genbrowse hurtigt.
      De bliver kun dannet, hvis funktionen er slået til, og fjernes igen hvis funktionen bliver slået fra. 

     Mere om billeder.  Index

    • Når et billede indsættes i et projekt, bliver billedfilen kopieret til projektmappen.
      Når man ændrer et billede i Mediamixer, er det altså altid en kopi, der arbejdes med, og man kan altid indsætte sit originale billede igen.

        

    • Mediamixer har de mest elementære redigeringsmuligheder indbygget.
      Man kan:
       
    • Rotere: 90.gif180.gif90r.gif
    • Spejle  spejl.gif
    • Lysne og mørkne. lighter.gifdarker.gif
    • Beskære  images.cut.gif
      Træk med musen en "firkant" rundt om det område, der skal beskæres.
      Man kan justere "området" ved at tage fat i kanten med musen.
      Man kan flytte "området" ved at tage fat med musen inde i firkanten.
      Dobbeltklik derefter inde i firkanten, og beskæringen bliver udført.
       
    • Farvelægge område.
      Vælg farven i paletten eller ”saml den op” med pipetten.
      Kun en farvenuance bliver ændret.
      Virkningen bliver derfor lille på et billede der indeholder mange nuancer.
    • Kopiere område 
      Træk med musen en "firkant" rundt om det område, der skal beskæres.
      Man kan justere "området" ved at tage fat i kanten med musen.
      Man kan flytte "området" ved at tage fat med musen inde i firkanten.
      Dobbeltklik derefter inde i firkanten, og ”området bliver sat ind som et selvstændigt billede.
      Kopier området til en knap.
      Hold Ctrl+Shift nede og klik på firkanten.
      Mens Ctrl+Shift stadig holdes nede klikkes der på knappen.
       
    • Man kan åbne et billede i et billedredigeringsprogram fra Mediamixer.
      Hvis man klikker på  mspaint.gif bliver billedet åbnet i MSPaint der følger med Windows.
      Hvis man klikker på "Åben", kan man selv bestemme hvilket program billedet skal åbnes i.
      Man vælger billedredigeringsprogram ved at klikke på "Indstillinger/Vælg redigeringsprogrammer" i værktøjslinien.
    • Man kan "resize" et eller flere billeder med . Læs mere om ”resize” i Kap. 6

    Opdele billede.  
    Billedet kan opdeles i flere mindre billeder.

    • Man kan gøre en farve i et billede transparent.
      Klik på images.transparent.gifog klik derefter på den farve i et billede, der skal være gennemsigtig.
      Fotografier og især billeder i jpg - format, indeholder normalt mange farvenuancer.
      Det kan derfor være en næsten usynlig del af et sådant billede, der bliver transparent.
       
    • Ved at klikke på  i "billedboksen", kan man skifte billedfilen ud med en andet.
      Det kan også kopieres ind ved klik på  i billedboksen.
      Det kan være praktisk, hvis man fortryder sit valg af billede, efter man har tilknyttet programmering.
      I stedet for at slette det og indsætte et andet, kan man på den måde spare arbejdet med at programmere igen.
       
    • Under fanebladet "diverse" kan man give sine billeder en farvet ramme.
      Man vælger farve og tykkelse, og klikker på "Udfør"
       
    •   Indsæt et billede som baggrund. "Højreklik/Indsæt som baggrund"
       
    • Lav en "Rollover" effekt af 2 billeder (eller andre objekter).
      Indsæt de 2 billeder. De skal helst være lige store.
      Marker begge billeder og højreklik på et af dem og klik:
      "Lav rollover-effekt med to objekter".
      Gå i testtilstand med F6 og afprøv. Før musen ind over billedet.
    • Vis optageknapper ved billede. Læs mere i Kap. 13
    •  Læs mere arrangering af billeder i Kap.3

     

     Resize (tilpasning af billedfiler).  Index

    • Når man bruger billeder i forskellige programmer, er de billedfiler der "ligger bag", ofte unødvendigt store. ·Scannede billeder kan være "enorme", men også billeder fra digitalkamera kan være store.
      Det kræver meget af computerens hukommelse, og gør projektet tungt at arbejde med. Desuden fylder det meget, når det skal pakkes.
    • Man kan se, hvor stort et indsat billede egentlig er, ved først at markere det og derefter at "Højreklikke/Giv naturlig størrelse"
      Derefter kan man fortryde med eller Ctrl+Z.
    • Mediamixer har en funktion til automatisk at "resize" billeder.
    • Det kan ske på 3 måder.
      • Enkeltvis ved at markere og derefter "Højreklikke/Resize valgte billeder"
        Det kan også gøres ved at klikke på  i "billedboksen".
         
      • Alle projektets billeder på en gang.
        Klik på  i værktøjslinien.
        Klik derefter på "Start" i resizeboksen.
      • Når man pakker projektet med får man også mulighed for at resize alle billeder, men her resizes kun billederne i "pakningen", mens billederne i "originalprojektet" er uændrede.

     Gif - billeder og animationer.  Index

    • Når et billede har formatet "gif" kan det både være et billede og en animation.
       
    • Indsæt dem med klik på   i værktøjslinien (Maxi) eller med billedbrowseren.
      De kan også trækkes direkte fra en mappe i Windows Stifinder.
       
    • Dobbeltklik på gif-billedet / animationen for at få vist "Gif-vinduet" eller højreklik:


       
    • Her kan man åbne gif-filen i et redigeringsprogram.
      Hvis en animation åbnes og redigeres i en billededitor, der er beregnet til "almindelige billeder", vil det ikke længere være en animation, men vil blive lavet om til et "almindeligt billede.
      " Vælg redigeringsprogram i "Indstillinger/Vælg redigeringsprogrammer" i værktøjslinien (Maxi).
       
    • Klik på "Indsæt som bitmap" for at konvertere et "gif" til et "Bmp" - billede.
      Det kan nogen gange være en fordel, da der i Mediamixer er flere muligheder for at redigere almindelige billeder end gif-billeder.

        


     Tekstfelter.  Index

    • Til tekstfelter er der knyttet mange funktioner
       
      • Der kan indsættes    "hyperlinks"
      • .
      • De kan fungere som  "tekstmodtagere"
      • Der kan defineres en "rigtig tekst"
      • Der kan benyttes      "autooplæsning"
      • De kan vises i et       "popupvindue"
    • Hvis man dobbeltklikker på et tekstfelt, vises denne boks.
      Her får man adgang til at formatere teksten, som det kendes fra almindelige tekstbehandlingsprogrammer.
    • Når denne boks er åben, kan man kun flytte tekstfeltet hvis der klikkes på .


     

    • Hyperlinks.  

      I en tekst kan der indsættes et eller flere hyperlinks. Hyperlinks er "klikbare" dele af teksten, som det kendes fra Internettet.
      Hyperlinks kan programmeres på samme måde som objekter.
      Læs om programmering i Kap. 14
      Men først skal hyperlinket oprettes. Det gøres sådan.

    1.        Skriv først hele din tekst i tekstfeltet.
    (Den kan redigeres efterfølgende, men der er dog en fare for at hyperlinkene bliver "forstyrrede"

    2.        Marker derefter med musen den del af teksten, der skal gøres til et hyperlink.

    3.        Klik derefter på hyperlinks.gifog hyperlinket er oprettet og er klar til at blive programmeret.

    4.        Det kan fjernes igen, ved at markere det og klikke på delete.gifi tekstboksen.

     

    • Tekstmodtager.  
       
      • Et tekstfelt kan gøres til "tekstmodtager".
        Det betyder at ord fra et andet tekstfelt (tekstsenderen) kan "klikkes" over i "tekstmodtageren".
      • Man kan vælge om det skal ske ved enkeltklik eller dobbeltklik.
      • Tekstfelter er som standard "tekstsendere" hvis det ikke slås fra.
      • Der kan kun være et tekstfelt af gangen, der er tekstmodtager.
        Med funktionen "Tekstmodtager ved vis", kan flere tekstfelter, på skift fungere som tekstmodtagere, hvis de bliver vist f.eks. ved "rigtig tekst" (se senere).
         
      • "Tekstmodtagerfunktionen" vil som oftest blive brugt sammen med "rigtig tekst" - funktionen.

         
    • Rigtig tekst.

      Med denne funktion er der muligt at definere en "rigtig tekst", og så programmere hvad der skal ske, hvis det, der bliver skrevet, er rigtigt eller forkert.
      På den måde er det muligt at lave opgaver f.eks. til brug i specialundervisning mm.

    • Først skal den "rigtige tekst" defineres:
      Skriv teksten i tekstfeltet og klik på "Definer"
       
    • Bestem derefter hvad der skal ske ved henholdsvis rigtig  right.gif  og forkert svar.
      Man kan:
       
      • show.gif Vise et objekt.
      • hide.gifSkjule et objekt.
      • sidesk.gifSkifte side.
      • Afspille lyd
      • Starte en tidslinie.
    • Man kan bestemme om der skal reageres automatisk eller manuelt på et svar.
      Man kan dog kun
      "Udføre Automatisk" hvis det rigtige svar et enkelt bogstav, eller et enkelt ord og det klikkes over med tekstmodtagefunktionen.
       
    • Med sendtext.gif eller  othertext.gif kan en tekst sendes til tekstmodtageren ved "rigtigt svar".

       
    • Autooplæsning.  
      Tekstfelter kan oplæses med syntetisk tale.
    • Man kan klikke på en enkelt ord i en tekstboks, eller på taleknappen  og få hele teksten læst 
      op.
      Også talebobler og tekst-etiketter kan oplæses.
    • ·  Højreklik på tekstfeltet eller taleboblen for at aktivere talesyntese. 
    • Vælg indstillinger for talesyntese. Vælg mellem at bruge de i Windows indbyggede funktioner (sapi 5) eller et eksternt talesyntese program.
    • Microsofts Speech Engine  (sapi 5) understøtter som standard US - engelsk. Andre sprog kan downloades/købes.
      Mange andre Tekst-Til-Tale programmer er understøttet, f.eks:
      • CD- ord fra Mikroværkstedet www.mikrov.dk
        Mange skoler har CD-ord som en del af "Skoleaftalen" med Mikroværkstedet.
      • "2 Speech Center" from http://www.zero2000.com/
      • "Natural Voice Reader" from" http://www.naturalreaders.com/

    • Ved eksterne Tekst-Til-Tale programmer, skal genvejenstasten til at læse tekst fra klipbordet sættes til Ctrl+F9, hvis det er muligt.
      Det er ikke altid nødvendigt.

     Vis tekstfelt i "Popupvindue"  
    Med
    denne funktion kan man få vist et tekstfelt i et selvstændigt vindue.
    Man kan f.eks. bruge funktionen, hvis man vil lave en menu til projektets sider.
    Der laves et tekstfelt med hyperlinks til projektets sider. Det kan gøres således:
     

    • Start med at indsætte et tekstfelt.
    • Dobbeltklik på det, så "tekstboksen" kommer frem.
    • Skriv teksten og definer hyperlinkene som vist under hyperlinks.
    • Klik på fanebladet "Popup"
    • Sæt hak i "Vis i popupvindue", og vælg om vinduet skal skjules ved sideskift.
    • Gå nu til testtilstand. Tekstfeltet bliver nu vist i et selvstændigt vindue.
       
    • Billeder og animationer kan også vises i et popupvindue


     Linievisning af tekst

    Med denne funktion kan teksten i et tekstfelt vises linie for linie, som en slags rulletekst.
    Linierne skifter automatisk med et variabelt tidsinterval, eller de kan skiftes manuelt.

    • Indsæt et tekstfelt og skriv teksten i feltet.
      Dette tekstfelt vil ikke være synligt, når funktionen aktiveres. (Det er dog synligt i designtilstand).
      Teksttype og placering har derfor ingen betydning.

              

    • Dobbeltklik på tekstfeltet og vælg fanebladet "Visning" og "Brug Enkelt-Linie-Visning"
      for at aktivere funktionen.
      Visningspanelet kommer til syne. Første tekstlinie står i panelet.
    • Panelet kan placeres frit på siden. Tag fat i værktøjslinien og flyt det med musen.
    • Tekststørrelse og type kan ændres.
    • Baggrundsfarven kan ændres.

    • Linierne kan kun skiftes ved hjælp af "pilene" i designtilstand.
      I det færdige projekt, kan man vælge at vise linierne manuelt eller automatisk med et tidsinterval (Standardindstillingen).
    • Panelets bredde kan ændres med "Op/Ned - knappen".  
      Panelets bredde reguleres dog senere automatisk, hvis det er for smalt til teksten.
      De 2 faktorer der bestemmer panelets minimale bredde er, liniernes længde og den valgte tekststørrelse.
    • Højden tilpasses automatisk til tekststørrelsen.
    • Til hver linie kan der tilknyttes en lyd, som afspilles når linien bliver vist.
      Lyden kan optages direkte eller importeres fra en lydfil  .
      Lyden skal optages/indsættes linie for linie.
      Der skiftes automatisk til næste linie, hver gang en lyd er optaget eller hentet fra fil. Det gør det ekstra hurtigt at tilknytte lyd.
    • Lyden afspilles normalt umiddelbart efter at linien bliver vist.  
      Man kan vælge at forsinke lyden fra 1 til 10 sekunder.
      I forbindelse med læseundervisning, kan det måske være hensigtsmæssigt, at eleven får mulighed for at se teksten nogle sekunder før linien oplæses.

    Han havde været i krigen,
    men nu skulle han hjem.


    Men hvis visningspanelet er for smalt, kommer der til at stå:

    Han havde været i
    krigen,
    men nu skulle han
    hjem.

    Det er generelt bedst at vente med at indsætte delingstegn
    til der er taget beslutning om tekststørrelse/type og
    efter at bredden af visningsfeltet er fastlagt,
    for at undgå at tilretning af teksten skal gøres om.

     

     Mere om video.  Index


     Sidebaggrund.  Index

    • Dobbeltklik på siden eller klik på   i værktøjslinien, for at få vis vinduet "Sidedesign"


       
    • Her kan baggrunden ændres.
    • Baggrunden kan være:
      • Ensfarvet.
      • 2 - farvet (gradvis overgang fra den ene farve til den anden)
      • Have et baggrundsbillede.
        Baggrundsbilledet kan være et ganske lille billede, der så bliver sat ind som et "tapet", så hele siden bliver dækket.
        Et baggrundsbillede kan også indsættes, ved at man "Højreklikker/Indsæt som baggrund" på et billede, der er indsat på siden,
        eller ved at man "Højreklikker/Indsæt som baggrund" på et billede i browseren.
    • Funktionen "Kopier skærm og indsæt som baggrund", kan bruges, hvis man har mange objekter indsat, som kun fungerer som baggrund. Der bliver på den måde mindre at holde styr på, og man er sikker på at baggrunden ikke rykker sig.
      Bagefter kan man slette objekter, og nøjes med et billede af dem.
    • Hvis en side "Gøres til standard" vil alle andre sider, som ikke har fået tildelt en særlig baggrund, få "standardudseendet".
      Hvis en side der har fået tildelt et særligt udseende "Gives standardfarver", vil den få den sidestandard, man har defineret.
    • På fanebladet "Sideskiftspile", kan man ændre farve og størrelse på pilene.
    • Hvis man vil skjule pilene, skal man "højreklikke" på pilene eller højreklikke på siden og vælge "Skjul/Vis sideskiftspilene"
    • På fanebladet "Sideskiftseffekt" kan man få vist sideskiftene med en overgangseffekt.
      Der er ca. 50 forskellige effekter.
      Man kan vælge at bruge en "tilfældig effekt" eller en "valgt effekt" 

        Ved at klikke på   pipette.gif kan man vælge en farve fra en billede, baggrunden eller et andet objekt.

                

     Mus og tastatur.  Index


                
    Tastaturet

    Dette kan ændres. Klik på keyboardbtn.gif eller "Indstillinger/Tastatur" i værktøjslinien (Maxi).

    De fleste taster kan benyttes. (Dog ikke ”Ctrl”, ”Win”, ”Alt” m.fl.).
    Hvis projektet indeholder tekstfelter, der ønskes redigerbare i det færdigpakkede projekt, bør almindelige bogstaver, tal og tegn ikke benyttes til tastaturgenveje.

    NB!! tastatursideskift virker som standard kun, hvis sideskiftspilene er synlige.
    De virker dog altid i "designtilstand" (Page up/Down).

    Sideskift med tastatur (og med sideskiftspilene) udføres først, når der trykkes, efter en eventuel sidelyd er afsluttet.

    Sideskift med tastatur udføres først, når tasten har været "sluppet". Der "spoles" altså ikke frem hvis man "hænger" på tastaturet eller (0/1 kontakten).

     
      
    Musen

     


     Sidelisten.  Index

    • Klik på btnPagelist.gif  eller F9 for at åbne sidelisten.
    • Vælg evt "Vis thumbnails" for at se billeder af siderne.
      Ældre projekter skal først have opdateret oversigten. Det sker automatisk, når siden besøges.
      Man kan evt. vælge "Funktioner/opdater alle".
              

              


     Lydoptagelse og lydfiler.  Index

    • Man kan indsætte lyd fra fil eller indtale lyden direkte hvor den skal bruges.
      Der kan knyttes lyd:

    1.        Til "Siden" så den afspilles når siden vises.

    2.        Til et objekt:

    §         Når der klikkes på det.

    §         Når musen føres ind i det.

    §         Når musen føres ud af det.

    3.        Ved "rigtig" og "forkert" svar i tekstfelt.

    4.        Der kan indsættes særlig lydknapper.

    • Når man vil indtale lyd til "siden" klikkes på  mic.gif i værktøjslinien.

       
      • Indtal lyden i "Lydoptageren" og klik på "Gem".
      • Gå til testtilstand (F6) for at afprøve.
        Hvis lyden ikke høres, skal man checke om:
        1. Højttalerne er tændt.
        2. Mikrofonen et monteret rigtigt i lydkortet.
        3. Om lydkortet er indstillet rigtigt.
          Under indstillinger kan man få adgang til henholdsvis "afspillelydstyrke" og "optagelydstyrke".

    Lyd kan også afspilles på mange andre måder end ved "Side Vis”. Det kan f.eks. gøres gennem programmeringspanelet og mange andre steder i programmet.
    Læs afsnittet om programmering.


    En anden måde at bruge lydoptageren på:
    Klik på "Frigør lydoptager" eller vælg menupunktet: "Vis/Lydoptager".
    Derved ændres lydoptageren lidt.
    Nederst vælges hvornår lyden skal afspilles.
    Bemærk at af der gives forskellige muligheder alt efter om der klikkes på siden, et objekt eller hvis siden indeholder et memoryspil osv.

    Lyden gemmes automatisk når den optages.
    Denne metode er meget hurtigt at arbejde med og gør det nemt at optage mange lyde.


     

    • Hvis man vil indsætte en eksisterende lyd til "siden" klikkes på  getsound.gif  i den lille værktøjslinie.
      Derved åbnes ”lydbrowseren”, der gør det nemt at høre og indsætte lyde.  
    • Klik på ”Åben mappe” og find en mappe, der indeholder lydfiler i "stifindersystemet".
      Understøttede filer er: Wav, mp3 og wma.
    • Lydene kan høres med et ”enkeltklik” og indsættes med et ”dobbeltklik” (eller klik på ”Indsæt lyden”).

       
       
      • Hvis man vil knytte en lyd til et objekt, skal man åbne programmeringsboksen (F8).
        • Klik derefter på det objekt lyden skal knyttes til.
        • Klik på en af knapperne under lydikonet i programmeringsboksen
          afhængig af om lyden skal afspilles ved:
              • Mus Klik.
              • Mus Ind.
              • Mus Ud.
        • Klik derefter på "optag" eller "hent lyd".
          Ved optagelse indspiller man lyden i lydoptageren, og lukker derefter og svarer "ja" til at gemme.
        • Man kan nu se i programmeringsboksen, at der er kommet et "højttalerikon”, der betyder, at der er tilknyttet en lyd.
    • NB. En lydfil kan også trækkes direkte fra Windows Stifinder. Hvis den slippes på siden afspilles den ved sideskift. Slippen den på et objekt, afspilles den ved klik på objektet.
       
      • Lydknapper
        Højreklik på et billede eller en knap og vælg menupunktet: "Vis optageknapper ved knap/billede"
        lydkanp.gif
      • Der viser sig nu en "optageknap" og en "sletteknap".
        • Hvis man klikker på optageknappen, begynder den at blinke.
          Så længe den blinker, bliver der optaget lyd.
        • Klik på den igen for at stoppe optagelsen.
        • Hvis man vil optage på ny, må man først slette den første lyd.
        • Disse lydknapper fungerer også i testtilstand og i det færdigpakkede projekt.
      • NB!! Hvis lydknapperne ikke er synlige, skal man klikke på det objekt de er knyttet.
      • Der kan indsættes en baggrundslyd, der ikke bliver afbrudt ved sideskift eller af andre lyde.
      •  Klik på "andre funktioner" i programmeringsboksen.

         
      • Find eller optag lyden.
      • Vælg om lyden skal gentages.
      • "Dæmp baggrundslyd".
        Lydniveauet for baggrundslyden kan ændres, mens andre lyd afspilles. (til højre) 

     Programmering.  Index

       

     

    • Først indsættes de objekter, der skal bruges på siden.
    • Tryk derefter på F8 eller    for at få programmeringsvinduet frem.
       
    • Man kan programmere følgende (fra venstre i panelet):

    1.        show.gifVise objekt. (Objektet skal være indsat på siden først)

    2.        hide.gifSkjule Objekt (Objektet skal være indsat på siden først)

    §         Klik på effektknapperne  for at tilføje en effekt.
    NB!! Hvis man har valgt flere objekter, der skal vises eller skjules på en gang, kan det give problemer hvis man tilknytter effekter.
    De vil så ikke blive vist samtidigt, men en efter en efter effekten er færdig.

    3.        sidesk.gif  Indsætte sideskift.
    Klik på "Effekt ved skift til denne side"  , for at skifte side med en overgangseffekt.
    Der er ca. 50 forskellige effekter.
    Man kan vælge at bruge en "tilfældig effekt" eller en "valgt effekt" 
     

    4.        Indsætte eller optage lyd

    5.        link.gifIndsætte link til programmer, websider, dokumenter eller andre Mediamixerprojekter.

    6.        close.gif Indsætte "Luk projektet".

    7.        timeline.gifStarte en tidslinie. (Tidslinien, der skal startes, skal oprettes først.)

    8.        Starte video (Videoen skal være indsat på siden først).

    • "0" betyder at der ikke er tilføjet programmering.
       
    • Et eksempel på programmering i praksis:
      Vi ønsker at programmere en knap.
      Når der klikkes på den skal der afspilles en lyd og derefter skal der skiftes side.

    1.        Indsæt knappen på siden.

    2.        Åben programmeringsboksen med F8

    3.        Klik på knappen.

    4.        Find linien "Mus Klik" i programmeringsboksen, og find knappen der er under "Sideskift".

    5.        Klik og vælg den side der skal skiftes til.

    6.        Klik derefter på knappen under  . Stadig i "Mus Klik" - linien.

    7.        Optag eller hent en lyd i stifindersystemet.

    8.        Afprøv ved at klikke på "test" eller F6.
     

    • Et hyperlink i et tekstfelt programmeres på samme måde.
      Klik først på hyperlinket, så det er det der programmeres og ikke selve tekstfeltet.
    • Siden kan også programmeres.
      Det betyder at programmeringen aktiveres ved sideskift.
      Klik først på siden og derefter på samme måde som før.
    • Hvis man vil fjerne programmeringen igen, klikker man igen på de relevante knapper i programmeringspanelet:
       
    • Læs om træk og slip Kap 16:
    • Indsæt en baggrundslyd der ikke afbrydes ved sideskift.
             
      Læs mere i Kap. 13
    •  
    • Lav en "Rollover" effekt af 2 billeder (eller andre objekter).
      I stedet for at programmere effekten manuelt, kan det gøres automatisk.
      • Indsæt de 2 billeder. De skal helst være lige store.
      • Marker begge billeder og højreklik på et af dem og klik:
        "Lav rollover-effekt med to objekter".
      • Der er også adgang til funktionen i "programmeringsboksen" under "Andre funktioner
      • Gå i testtilstand med F6 og afprøv. Før musen ind over billedet.
    • Kopier ”programmeringen" fra et objekt til et andet.
      • Gå ind i "Andre funktioner" i "programmeringsboksen".
      • Marker det objekt "programmeringen" skal kopieres fra.
      • Klik på "Kopier handlinger fra objekt til objekt".
      • Klik på det objekt der skal kopieres til.

     Programmer sideskift.  Index

      Sideskift til side i et andet projekt.

      Med denne funktion kan man sammensætte flere projekter til en helhed.
      Skiftet fra et projekt til et andet sker helt "usynligt", hvis projekterne har den samme størrelse og benytter de samme skærmindstillinger.
      Denne funktion erstatter sammenbinding af projekter med linkfunktionen, som dog stadig er bibeholdt.
      Underprojekter bør placeres i projektmappen på "hovedprojektet", så de medpakkes, når projektet distribueres.
       
    • Vælg "Sideskift til lokal side".
    • Klik på ikonet og find projektet.


       
    • Vælg derefter hvil side i projektet, der skal skiftes til.

     

     "Træk og slip”.  Index

       

     Link.  Index

    • Åben programmeringsvinduet med F8 eller klik på     i værktøjslinien.
       
    • Indsæt det objekt, der skal klikkes på, for at udføre linket.
       
    • Klik på objektet og klik der efter på knappen under "link"    i programmeringsvinduet. Derefter vises dette vindue:

         
    • Hvis der skal linkes til en webside, klikkes på ”Indtast sti manuelt”, hvorefter web-adressen skrives.
      En internetgenvej kan også trækkes direkte fra Windows Stifinder til et objekt, som automatisk programmeres til at åbne side ved klik.
    • Hvis der skal linkes til et dokument, program eller Mediamixerprojekt , vælges "Find dokument, program ......."
       
    • Link til et dokument/fil.
      • Find dokumentet/filen stifindersystemet og klik "åben".
        Derefter stilles følgende spørgsmål:
        "Skal dokumentet startes fra nuværende placering??'  Du kan ofte med fordel svare "Nej", da den "linkede" dokument/fil derved følger med når dette projekt pakkes.
      • Svar ja eller nej.
         
    • Link til program.
      • Find programmet i stifindersystemet og klik "åben".
        Derefter stilles følgende spørgsmål:
        Skal Programmet: startes fra nuværende placering??    (Det anbefales at svare ja).
        Programmer er tit afhængige af andre filer og kan så normalt ikke kopieres til projektmappen, så det følger med projektet, når det pakkes.
      • Svar ja eller nej.
         
    • Link til pakket Mediamixerprojekt.
      NB! Det er ofte mest hensigtsmæssigt at sammenbinde projekter ved hjælp af sideskiftfunktionen.(Se denne)
       
    • Vælg først:  afvent.gif.
      Hvis der er "hak" her, stopper afviklingen af projektet (det "fryser"), mens det "linkede projekt" åbnes.
       
    •  Link til mappe med musik:
      Denne funktion gør det muligt at få afspillet en hel mappe med lydfiler.
      På den måde kan man for eksempel lave en jukebox, der evt. kan betjenes med skanning eller øjenstyring.

     Point.  Index

    Med disse funktioner kan man få handlinger udført, når et bestemt antal "point" er opnået.

    "Point" er en ikke synlig optælling af bestemte handlinger, som brugeren af projektet udfører.

    Med point kan man lave opgaver og spil, hvor opgaverne ikke behøver blive udført i en bestemt rækkefølge.

    Der er 2 uafhængige måder at tildele point.

    Internt på siden.

    Ved besøg på et bestemt antal sider.

    De 2 måder er altså helt uafhængige. Point scoret internt på siden bliver nulstillet ved sideskift.

    Et eksempel: Denne opgave går ud på at trække "ord" til de farvede felter.
    Først programmeres "ordene" så de kan "trækkes" og "slippes" på de rigtige farver. 
    Læs mere om træk & slip i Kap. 16

    Derefter bestemmes hvornår pointene skal gives og hvor mange der skal til før "belønningen" gives.
    I dette tilfælde gives point lokalt på en side. Derfor skal der kun bruges funktionerne i den øverste boks. (Derfor er den nederste nedtone her).
     

    Gør sådan:

    Klik på ordet "gul". I "pointboksen", sættes hak "Ved drop på".

    Klik på ordet "rød". I "pointboksen", sættes hak "Ved drop på".

    Klik på ordet "grøn". I "pointboksen", sættes hak "Ved drop på".

    Der kan altså gives 3 point i alt på denne side.
    Sæt derfor tælleren på "3"(i den øverste boks)

    Programmer derefter hvad der skal ske, når pointtallet er opnået.

    Andre handlinger der kan udløse et point internt på en side er:

    Ved "Mus klik", "Mus ind" og "Mus ud".

    Ved "rigtig tekst" i et tekstfelt.

    Før en handling udløser et point, skal den vælges i "point-boksen". Der vælges individuelt for hvert enkelt objekt.

    Point ved besøg på en side.

    Denne point-tælling fungerer som sagt helt uafhængigt af ovenstående, hvorfor kun funktionerne i den nederste del af pointboksen skal bruges:

    Hver enkelt side, man ønsker skal udløse et point, vælges.

    "Point-tælleren" sættes på det ønskede antal point.

    Det programmeres, hvad der skal ske.

    Pointtæller.

    Der kan indsættes en synlig pointtæller.
    Klik på
    "Indsæt tæller".
    Der indsættes derefter en knap med teksten #.
    Denne tekst kan ændres, men skal altid indeholde tegnet ’#’, der hvor man vil have pointtallet sat ind.
    F.eks. ”Du har nu fået # point”.

     


     Tidslinier.  Index

       

     

    • Først skal der oprettes en tidslinie: (Klik på "Opret tidslinie" og navngiv).
    • Nu kan man indsætte "hændelser". Fra venstre i værktøjslinien kan man:

    1.        show.gif Vise objekt. (Objektet skal være indsat på siden først)

    2.        hide.gif Skjule Objekt (Objektet skal være indsat på siden først)

    §         effect.gif Tilføj en effekt til hændelse 1. eller 2.

    §         Mens et objekt er ved at blive vist eller skjult med en effekt, kan andre hændelser ikke startes.
    Hvis en "hændelse" er placeret "i en effekt" markeres det med det udråbstegn. nb.gif
    Et "udråbstegn" kan også betyde, at det objekt der skulle vises elle skjules, ikke eksisterer længere.

    3.        sidesk.gif Indsætte sideskift.

    4.        startVideo.gif Starte video (Videoen skal være indsat på siden først).

    5.        rec.gif Optage lyd.

    §         Hvis en lyd startes, mens en anden lyd afspilles, afbrydes den første lyd.
    Det markeres med en "skravering" af den del af "lyden" der ikke afspilles:  stopsound.gif 
    Alle hændelser afbrydes af sidesk.gif 
    eller hvis projektet lukkes close.gif.

    §         Det markeres med "blåt kryds"  blueCr.gif
     

    6.        wav.gif Indsætte lyd fra fil.

    7.        close.gif Indsætte "Luk projektet".

    8.          Starte en tidslinie. (Tidslinien, der skal startes, skal oprettes først. En tidslinie kan godt genstarte sig selv).'
    NB!! Afviklingen af en tidslinie, kan få indflydelse på en anden, hvis de afvikles samtidigt.
    Det er især bemærkningerne under punkt 2. og 5. der skal tænkes på.

    • Når hændelser er indsat, viser de sig på tidslinien som ikoner.
    • Til venstre er der en oversigt over indsatte "hændelser".
      Når man klikker på et ikon i oversigten, springer markeringen til den aktuelle "hændelse"
    • Hændelserne kan flyttes på tidslinien på flere måder.
        • Med musen. (Lodret og vandret)
        • Ved at ændre tallet (sekunder) ved at klikke på:spinedit.gifeller ved at skrive direkte.
          Hændelsen flyttes derefter automatisk.
        • Med tastaturet med Ctrl + højre/venstre pil.  (Vandret)
    • Under "indstillinger” findes menupunktet  clikplay.gif
      Med denne funktion, kan man klikke på "en lyd" i tidslinien og få afspillet lyden, netop derfra hvor der klikkes.
      Det betyder at man meget nøjagtigt, kan indsætte andre hændelser; så de passer til lydens "indhold".

     Pak projektet.  Index

    • Et Mediamixerprojekt kan pakkes, så det kan vises på en anden computer der ikke har Mediamixer installeret.
    • Klik på eller Shift+Ctrl+P for at pakke.
       
    •  Vælg om "Fremviseren" skal pakkes med. Det er ikke nødvendigt hvis modtageren af projektet allerede har en "fremviser" fra et andet projekt.
       
    •  Vælg om billederne skal "resizes", så projektet fylder mindst muligt.
      Læs mere om "resizening" i kap 6.
    • zip.gif Vælg om projektet skal komprimeres til en selvudpakkende zip-fil. Det gøres normalt kun ved små projekter skal hæftes til e-mail.
       
    • email.gif   Vælg om projektet skal vedhæftes en e-mail.
      Men tænk på modtageren. Et projekt kan fylde meget, især hvis det indeholder megen lyd eller videoklip og det kan tage lang tid at downloade e-mailen hvis man har en langsom modemforbindelse.
       
    •  Projektet kopieres som standard til skrivebordet til mappen ”Mediamixer pakninger”, så det er nemt at finde. Derfra kan det f.eks. brændes på den CD eller DVD.

       
    • dennepc.gif  Installer på denne computer. Hvis projektet skal pakkes og installeres på samme computer.


     Printning.  Index

                


     Tøm fotochip.  Index

        

       Opsætning:

       Tøm chip:

     Skanning.  Index

    • Med "Skanning" kan man lave sit projekt, så det kan bruges at personer. der f.eks. pga. et handicap ikke kan bruge en computermus.
      Det fungerer på den måde at en blinkende "ramme", viser sig ved alle de objekter, der kan klikkes på.
      "Rammen" blinker f.eks. 4 gange, inden den flytter sig til næste objekt.
      Mens den er ved et objekt, kan der klikkes med en 0/1 - kontakt der er tilsluttet computeren.

      Den skal være tilsluttet så den aktiverer "Pil ned" på tastaturet.
      Denne tastaturgenvej kan ændres ved klik på:
      keyboardbtn.gif
    • Der er flere måder at gøre det på. Der kan f.eks. bruges en "Symbikey".
    • Der er 2 måder der kan benyttes "skanning:
      • Friskanning
      • Valgflade med skanning.
         
    • Friskanneren
      Med "friskanneren" kan alle objekter + sideskiftspilene fungere som skanneobjekter. 
      Man bestemmer selv i hvilken rækkefølge skanningen skal forløbe.

       
    • Lav først projektet med knapper eller andre objekter, der programmeres, så der kan klikkes på dem.
    • Åben derefter "Friskannings - vinduet". Klik på  btnFreescan i værktøjslinien (Maxi).


       
    • Først skal man vælge hvilke objekter der skal være "skanneobjekter".
      Klik på "Tilføj "Skanneobjekt".
      Klik derefter på alle de objekter der skal være skanneobjekter.
      Skanningen vil forløbe i den rækkefølge, man vælger objekterne.
      Med pilene ude til venstre kan et objekt rykkes frem elle tilbage i rækkefølgen.
      Man kan også vælge sideskiftspilene som skanneobjekter.
    • Hvis de skal fjernes igen, klikkes der på "Fjern skanneobjekt". Derefter klikker man på de objekter, der skal fjernes fra listen.
    • Under "Lyd" kan man tilknytte en lyd, der afspilles, når "skanne-rammen" kommer til objektet.
      Klik på navnet i listen eller direkte på det objekt, hvor lyden skal knyttes til.
    • Under indstillinger kan man bestemme:
      • Antal "blink" ved hvert objekt.
      • Rammens farve og tykkelse.
      • Vælge om der skal bruges manuel eller automatisk skanning.
        Standard er automatisk skanning. "Hakket" fjernes, hvis der ønskes manuel skanning:
        Ved manuel skanning flytter "rammen" sig ikke af sig selv, men kun ved tryk på en 0/1 - kontakt.
        Der skal altså bruges 2 kontakter:
        • Den ene til at "skanne" med (tilsluttes til "Pil Op").
        • Den anden til at "klikke" med og tilsluttes til "Pil Ned".
          Disse tastaturgenveje kan ændres ved klik på:
          keyboardbtn.gif
           
      • Stop ved inaktivitet. Det betyder at "skanneren" stopper, hvis der ikke klikkes et antal omgange.
        Den starter igen automatisk, hvis der trykkes på en kontakt eller klikkes med musen.
         
    • Valgflade med skanning.
      En valgflade er et system af objekter (f.eks. knapper), som sidder i rækker og kolonner.
      Valgfladen er meget hurtig at sætte op.
      Til valgfladen kan man benytte skanning.
      Der er 3 skannemetoder (man kan også benytte friskanning) der kan bruges
      • Venstre/højreskanning. Her bevæger skannefeltet sig ned gennem rækkerne fra venstre til højre.
      • Cirkelskanning. Her bevæger skannerfeltet sig rundt i kanten. Objekterne i midten bruges ikke og de kan evt. slettes.
      • Rækkeskanning. Her skanner feltet først på en hel række.
        Når man har valgt række, skanner feltet videre mellem objekterne i rækken.
         
         
    • Skanneren betjenes på samme måde som beskrevet under friskanneren.
      Der er også de samme indstillingsmuligheder.

      valgflade.gif

       
    • Opsætning af valgflade.
    • Alle objekter undtagen videoer kan bruges som skanneobjekter, men knapper er for det meste mest velegnede.
    • Indsæt en knap, i den størrelse og farve der ønskes. Denne knap bliver skabelon for de øvrige knapper, der dannes automatisk.
    • Klik på  btnvalgflade.gif i værktøjslinien (Maxi).


       
    •  Vælg det antal rækker og kolonner der ønskes.
    • Som standard er der "hak" ved "Lås skanneobjekter på siden".
      Det betyder at skanneobjekterne ikke kan flyttes, når de er sat ind.
      Hvis objekterne flyttes, fungerer skanningen ikke korrekt.
    • Klik på "Udfør", og valgfladen oprettes.
    • Under indstillinger vælges evt. at bruge skanning.
    • Under lyd kan der indsættes "skannelyd", altså den lyd der afspilles, når skannefeltet flyttes til et objekt.
    • Nu mangler der kun at knapperne programmeres, med det der skal ske, når der klikkes på dem.
      Desuden kan der indsættes billeder og tekster på knapperne.


       
      Til sidst et par små tips der kan lette dette arbejde.
       
    • Når man vil indsætte billeder i en knap, er der nemt at bruge billedbrowseren.
    • Åben en mappe med billeder i browseren.
    • Hold "Shift" og "Ctrl" nede. (Læg mærke til at cursoren skifter udseende.)  
    • Klik på et billede i browseren.
    • Klik derefter på en knap, mens "Shift" og "Ctrl" stadig holdes nede.
      Billedet kopieres til knappen.
       
    • Når man vil programmere et sideskift ved klik på en knap, laver man normalt siden først, hvorefter man programmerer sideskiftet.
    • Det kan gøres på en anden måde, der er nemmere.
    • Indsæt først det objekt der skal klikkes på.
    • Hold "Ctrl" og "Alt" nede. Læg mærke til at cursoren skifter udseende.
    • Klik på knappen.
    • Navngiv siden og/eller klik OK.
      Der skiftes nu til den nye side, som derefter redigeres.
    • Hvis man vil tilbage til siden med knappen, hvor man kom fra,
      holder man "Ctrl" og "Alt" nede, mens man klikker på siden.
         
    • Man kan altid følge "sideskift ved klik", ved at Holde "Ctrl" og "Alt" nede, og klikke på objektet,
      og retur igen ved at klikke på siden.

     

    • Vedr. brug af rækkeskanning i projekter lavet før version 23.11.04

      Fra og med version 231104 er rækkeskanningen ændret. Princippet i skannemetoden er den samme, men den fungerer på en anden måde. Det betyder at rækkeskanning ikke fungerer i projekter lavet med tidligere versioner af programmet.
      De kan dog nemt opdateres. 
    • Klik på  btnvalgflade.gif i værktøjslinien (Maxi).
      Vælg derefter alle objekter i rækkerne i den rigtige rækkefølge.
      Det vil sige fra venstre mod højre og nedad.
      Hold "Shift" nede og klik på objekterne i rækkefølge.
      Klik derefter på "Udfør" og problemet er løst.

     


     Øjenstyring.  Index


    logo

    Mediamixer understøtter øjenstyring med MyTobii Eye Control fra www.Tobii.com
    og giver dermed brugere af MyTobii mulighed for at navigere i et projekt med øjnene.
    Det er altså ikke Mediamixer selv, men de pakkede projekter, der styres med øjnene, hvis projekterne laves efter visse retningslinier:

    Projekterne skal helst laves til en skærmstørrelse på 1024x768,
    da det er den opløsning Tobii's øjenstyringsudstyr kører med.

    Knapper og objekter i projektet bør ikke laves for små,
    da det er svært at fokusere og dermed at klikke på et lille objekt.

    Flere klikbare objekter bør ikke placeres oven på hinanden,
    hvis de er synlige samtidigt.
    Retningsgivende størrelse er at objektets størrelse på skærmen skal være mindst 2 x 2 cm.

    Benyt ikke handlinger der aktiveres ved

    Sørg for at alle sider i projektet kan besøges alene med klik på objekter.
     

    Når et pakket projekt starter, vises normalt en ”startboks”.
    Dette er uhensigtsmæssigt i forbindelse med øjenstyring og bør fravælges inden pakningen.

    De almindelige sideskiftknapper fungerer med Tobii.

    Memory funktionen er understøttet af Tobii.

    Ligeledes kan oplæsningsknappen til ”Tekst-Til-Tale”:
    aktiveres med Tobii.

    Øjenstyringen aktiveres som sagt først når projektet pakkes
    og vises med ”Fremviseren” og virker altså ikke i selve Mediamixer.
    Heller ikke i testtilstand.


     ”Billedvalg”.  Index