|
Til Mediamixers hjemmeside Fleksibelt program til multimediepræsentation
Af Ole Wriedt, konsulent, Hjælpemiddelinstituttet
Eksempler med Mediamixer
illustrerer: Talende fotoalbums, måske med originallyd eller historien bag billedet,
bogstaver med lyd og musik hentet fra andre
medier samt emnearbejde med delemner fra et lejrskoleophold. Programmet Mediamixer har ganske få år på bagen,
og i den tid er det blevet afpudset og udvidet til at være et meget velegnet
program til udarbejdelse af multimedieprojekter. Programmet er fl eksibelt,
stabilt og klar til brug. Flere elever sidder omkring en pc og er koncentrerede om, hvad der foregår på skærmen. De gennemgår det multimedieprojekt, de bygger op om en tur til et vandløb. Der er mange ting at holde styr på, og alle bidrager med ideer, som kan blive til virkelighed i programmet Mediamixer, som firmaet Mixware står bag. Ved fælles hjælp finder eleverne billeder fra
det digitale kameras memorystick og får dem placeret på siderne. De sørger selv
for at lægge lyd på de enkelte billeder, og læseren kan aktivere dem med et
klik. Eleverne kan også vælge at lade fortællingen styre, hvornår de
forskellige ekstra-materialer skal sættes i gang. Det sker via programmets
tidslinje og her kan bl.a. billeder og indtalinger komme til syne og forsvinde
igen. Ovenstående kunne være et eksempel fra en almindelig 7. klasse, der har lavet et biologistudie i felten. Et andet eksempel kunne være elever, der har behov for individuelt tilrettelagt undervisning. Her vil der være mere fokus på undervisningsdelen frem for multimedieproduktionsdelen. Programmet er ikke sværere at anvende end, at
man kan inddrage elever eller brugere i at udarbejde projekter, som kan
fremvises i andre sammenhænge eller som en del af undervisningen. Mange muligheder Når man starter programmet og starter på at udarbejde et projekt, er der forskellige overvejelser, man bør gøre sig. Det er vigtigt, at man har ideer og ressourcer til rådighed, inden man begynder at udforske programmet – med mindre udforskningen er det primære formål. Gælder det sidste, skal man være
forberedt på et bombardement af muligheder, som man først får styr på efter
grundig gennemgang af programmet eller efter at have anvendt det konsekvent
gennem et stykke tid. Som i alle andre multimedieprogrammer står man
umiddelbart foran en stor udfordring: En tom skærm, som skal fyldes med
relevante multimediefunktioner. Som bruger kan man lade sig inspirere af en
menu, som også kan give ideer til, hvad programmet kan bruges til. På webstedet
www.mixware.dk kan man også blive klogere på de
muligheder, programmet rummer. Der er tale om et værktøj, hvor begrænsningerne
mest af alt ligger foran skærmen og ikke i selve programmet. Afgørende er
kreativiteten og evnen til at se mulighederne kombineret med den pædagogiske
virkelighed, man gerne vil inddrage projektet i. To genvejsmenuer Der er to
genvejsmenuer, man kan benytte – den ene kaldet mini, den anden maxi. Mini
rummer kun de helt enkle ting, man kan have brug for ved produktion af en
lineær bog med billede, lyd og tekst, hvorimod maxi giver mulighed for at
sprælle. Programmet i fuld udstrækning kan frit afprøves i en 30 dages periode.
Et godt råd er at vente med at starte denne afprøvning til, man rent faktisk
vil gøre brug af den, for efter prøveperioden vil programmet ikke kunne
afvikles på samme maskine uden en licens. Efter de 30 dage kan der let ske det,
at man finder programmet uundværligt. Programmets kendetegn Det er kendetegnende for programmet,
at man ikke skal have det store it-kørekort for at håndtere elementerne. Det
handler mere om at få taget fat og afprøvet nogle af dem og så efterhånden, som
man får styr på det, lægge nye faciliteter i de projekter, man laver.
Programmet klarer både de enkle og de mere avancerede løsninger. Programmet er
udviklet ud fra filosofien, at det skal være let og ligetil, og man har ikke behov for
at have en håndfuld andre gode værktøjsprogrammer klar for at kunne arbejde
kvalificeret med Mediamixer. Alt er mere eller mindre
bygget ind i programmet – fx lydoptagning og lettere billedbehandling.
Selvfølgelig er der grænser for, hvor avancerede disse indbyggede faciliteter
er, men langt hen ad vejen har man ikke brug for andet ved normal kreativ brug
af programmet. Hvad er det så lige, man kan bruge Mediamixer til? Ja, hvad er det lige, man IKKE kan bruge programmet til? Her følger en række forslag til,
hvad man kan lave i programmet: • Alskens undervisningsmaterialer, der forudsætter, at eleven har adgang til en pc, da det ingen mening giver at lave multimedieprojekter, som printes på papir. • Digitale bøger med mulighed for at få læsehjælp til de ord, man har svært ved. • Digitale billedbøger, hvor fortællingen kører i baggrunden i det tempo, læseren ønsker det. • Lineære forløb eller forløb, der kan kædes sammen alt efter,hvad der fanger interessen. • Forløb, der stiller én over for nogle valg, hvor der gives mere ellermindre hjælp til at foretage disse. • Menuer, som i takt med, at man udbygger sin materialesamling,kan kobles sammen til den helt store samling. • Vendespil – hvor man kan kæde to eller fl ere af felterne sammenog lægge billeder, lyd eller tekst på. • Billede-tekstopgaver med et skrivefelt til
svar, hvor programmetreagerer afhængigt af, om svaret er korrekt eller forkert.Al
tekst i programmet kan læses højt via en talesyntese som fx CD-ORD,så læsningen
ikke bliver et uoverstigeligt problem for nogen. Mankan tilføje et
oplæsnings-ikon, der kan aktiveres gennem et klik. Gennemtænkte detaljer Programmet kan automatisk tilpasse billederne til den størrelse, de præsenteres i. Anvendes digitale billeder fra et kamera af dagens standard, er der meget harddiskplads at spare ved tilpasningen. Præsenteres et billede på skærmen, er der slet ikke behov for de mange megapixels, kameraer opererer med i dag – langt mindre kan gøre det. Et andet gennemtænkt element er, at man kan samle hele projektet og lægge det på en cd eller memory-stick. På den måde kan informationerne ses på andre maskiner. Vedlægger man afspillermodulet, kan projektet afvikles fra en hvilken som helst maskine – uanset om programmet er installeret eller ej. Det giver gode muligheder for at dele projekter
- udarbejdet på en institution eller i undervisningen - med pårørende, forældre
eller andre. Eleven får også mulighed for at komme med sin version af det
producerede. En ekstra feature er, at det hele kan zippes, så det fylder endnu
mindre. Små projekter kan dermed videreformidles via en mail. En anden klar
fordel ved at samle det hele i en selvudpakkende zip-fil er, at alle elementer
af projektet tages med og pakkes ud i de rette mapper. Digitale billeder Ofte vil man benytte et digitalt kamera sammen
med programmet, og det kan stort set automatiseres at hente billeder fra
kameraet. Det gøres gennem en profil, og det er muligt at have flere profiler
og flere tilkoblingsmuligheder for kameraer (det kan være relevant på fx en skole eller en institution). Hele tiden
skal man bare være opmærksom på, at programmet som sådan ikke kommer med
billede-, lyd-, symbol- eller tegndatabaser. Alt dette skal man have styr på
andetsteds fra, men kombinationen i Mediamixer er uhyre let og tilgængelig.
|